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炉石传说首席设计师Iksar终于结束了他的陪产假 , 而回归工作后也是立即恢复了推特问答环节 , 看来Celestalon只来得及代班一次 , 这次的推特问答干货还是蛮多的 , 其中还包括Iksar收集到的之后会在团队内讨论的大量新功能 。
任务线
奥特兰克的决裂很快就要上线了 , 虽然说新版本的卡肉眼可见的超模 , 但是新版本整体还是偏慢一些 , 大家对能否打得过自闭的任务体系还是存有疑虑的 。 iksar表示新版本上线后依然会对任务卡组进行观察 , 比如狂野里很强势的战士与猎人任务 。 iksar也表示应该不会推出让任务卡组只能匹配到任务卡组的机制 , 毕竟如果任务卡组真的有那么糟糕 , 把它平衡了就好了 。
冰萨
新版本萨满又拿到了冰萨套路 , 不过这次冰萨和之前相比还是有一战之力的 。 不过对于玩家加强莫拉比的提议 , Iksar表示在狂野卡池上千张卡里单独加强一张卡牌 , 大概率没啥用 , 而且利大于弊 , 不能为了加强而加强 , 这一观点清风还是比较赞同的 。 顺带一提 , 奥特兰克版本Iksar虽然没有过问概念设计组的工作 , 但是他认为新版本推冰萨流派还是因为符合冰天雪地的主题风味(和清风之前猜测的一样) 。
炉石优势
有玩家问炉石的构筑模式和其他卡牌策略游戏相比 , 优点在哪里 。 Iksar认为和其他卡牌游戏相比 , 炉石的风味比较好理解 。 像万智牌 , 昆特牌 , 符文之地等等游戏的风味和玩家的体验是割裂的 。 Iksar用了一句话来概括“我是吉安娜 , 你是雷克萨 , 火球糊脸你爆炸” , 非常简单易懂 。 说白了就是炉石传说入门容易门槛低 , 而且有着魔兽世界这个相对家喻户晓的大ip作为背景 , 玩家理解的成本被大大降低了 。
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