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为了匹配这种故事重心与塑造沉浸感 , 游戏玩法也更加侧重悬疑推理 。
尽管本作采用了倾斜俯视角的即时制战斗 , 但总体战斗部分比重较小 。 而在养成方面 , 乍看之下 , 八卦加点、武器装备、心法秘籍、技能招式一应俱全 , 但细究下来 , 玩家自由搭配的空间并不大 。 比如除了可切换的四把武器外 , 只能装备一件防具与饰品 , 而装备、心法带来的提升效果也有限 。 从中能明显感觉到 , 游戏的玩法打磨重心并不在战斗养成上 。
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推理玩法部分 , 《天命奇御2》借鉴了《逆转裁判》与《逆转检事》的搜证、推理、辩论系统 。 玩家需要在案件现场搜刮证据 , 与各个NPC交谈 , 所有搜集到的线索则可以通过「思考」 , 将相关信息合并 , 进一步推导出事件的关键信息 。
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在所有人证物证准备就绪后 , 即可伴随着开封府的「威~武~」开堂 , 与嫌疑人对质辩论 。 整个辩论玩法与《逆转裁判》如出一辙 , 只需抓住对方证词的破绽 , 举出矛盾的证据即可 。
该玩法运用到武侠题材上后 , 配合适时响起的「处刑曲」BGM让人热血沸腾 。 随着代入感的提升 , 行侠仗义与沉冤昭雪的爽快感 , 也得劲很多 。
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02
武侠的开放世界
是什么样子?
《天命奇御2》制作人大囧曾说 , 他们想象中的武侠世界 , 应该充满了奇遇 。 为了丰富这种内容体验 , 游戏的任务系统除了主线、支线外 , 加入了大量可消费的传闻内容 。
玩家每每经过一个城镇、村庄、驿站 , 都能与其中的NPC交谈 , 大到商铺老板 , 小到跑龙套的店小二 , 乃至野狗小猫 , 玩家都能从他们身上取得有用的传闻线索 。
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比如 , 玩家能从村民处得知 , 村里的大黑狗嘴里叼着某个闪亮亮的东西 , 给他找点好吃的 , 会得到一个价值不菲的宝珠;隔壁阿姨做的三杯鸡如毒药一般难以入口 , 玩家却能在路边与人攀谈时 , 偶然得知三杯鸡关键的料理方式……
诸如此类的传闻内容 , 夯实了整个游戏探索流程 , 仅仅新手村就藏匿了不下20余条传闻 。 虽然有时传闻奖励可能只是一瓶小小的金疮药 , 但有时也会得到关键物品 , 让你在主线后期事半功倍 。
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