问:《天龙八部2》手游的定位和风格是什么?
答:硬派 , 这是《天龙八部2》手游想呈现出来的武侠风格 。
在画风上 , 我们使用了PBR技术 , 用基于物理的光照系统全面提升美术表现 , 让场景中的山河湖泊、花草树木、木纹等看起来更加真实;在角色表现上 , 我们增加了不同角度各向同性和各向异性的高光 , 给角色增加了更真实的光影效果 。 比如增加了发丝的高光 , 皮肤增加了透射和散射效果 , 让脸部肤色更真实跟通透等 。 衣服的材质体现上也做了很大提升 , 丝绸、麻木、金属等材质更加还原 。
我们《天龙八部2》手游在美术表现上更偏硬派写实 , 而不是常见的那种仙侠题材的唯美画风 。
同时为了在战斗上更加硬派 , 一方面我们在出招体验上重点发力 , 力求做到拳拳到肉的打击感和技能施放的流畅性 , 让玩家可以更加身临其境;另一方面 , 在战斗设计中我们参考了不同类型的经典武侠文学作品 , 将轻功、对掌比拼内力这种代表性元素使用到了战斗系统中 , 让玩家可以体验经典的硬派武侠战斗 。 轻功其实很多游戏都有这个元素 , 但是我们的轻功是与战斗强融合的 , 贯穿了整个游戏的核心玩法中 , 这也是我们最为硬派的地方 。
《天龙八部2》手游乔峰设计
问:轻功这个元素具体是如何与战斗系统强融合的?
答:我们开发时的重点一直都围绕着“具有武侠风骨的轻功”展开 。
在我们的游戏中 , 轻功不单单只是用于满足赶路或跃至高处这种简单的需求 , 也不是为了单纯的炫技和让位移看起来更花哨 。 在武侠世界中 , 轻功本来就是武功对决的一部分 , 为了还原武侠世界中的轻功 , 我们开发了新的轻功战斗玩法 , 让轻功真正融于战斗策略中 。
传统MMORPG大多为平面战斗体系 , 甚至站桩式战斗 。 在设计轻功玩法时 , 我们将战斗从平面延伸到了立体空间内 , 大大增强了游戏的战斗策略和操作灵活性 , 爽快感更强 。 有的副本首领还设计了专门的机制 , 必须使用轻功战斗才能取胜 , 我们想让操作乐趣和深度回归战斗系统 , 尊重不同偏好的玩家选择 , 而不是一键自动战斗的单一性 。
玩家可以在战斗中使用轻功身形飘逸的躲避对手的范围伤害技能 , 也能够边走位边保持保持输出 。 无论是剧情中的战斗、日常任务、副本、还是少侠之间的切磋对抗 , 都可以在战斗中使用轻功 。 我们认为这样自由战斗的飘逸出招体验 , 才是大家心目中大侠战斗的方式 。
为了让轻功在游戏中有更好的体验 , 我们还设计了很多有爱的小细节 。 在游戏中你可以和万物互动 。 足尖轻点跃然水上 , 凭虚御空飘然远去 。 踏着墙壁跃至屋顶 , 身姿潇洒灵活 。 轻功玩法贯穿整个游戏过程中 , 是游戏的重要组成部分 , 我们希望玩家在使用轻功时能够感受到重量 , 感受到风 , 在于整个天龙江湖世界的交互中收获更多乐趣 。
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