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大家好 , 我是游戏菌 。 要说今年游戏圈里见的最多的新闻 , 一个是CDPR的《赛博朋克2077》补丁 , 另一个就是动视暴雪不断出现的丑闻 , 这两位颇有在今年比烂的架势 。
显然 , 动视暴雪赢了 。 第三季度财报显示在线订阅净收入达到18.8亿美元 , 虽然家里乱成一锅粥 , 但是实际上钱依旧赚的不少 。 为了缓解矛盾 , 动视暴雪的CEO鲍比·科蒂克把才涨了没几个月的1.55亿美元薪酬降到了到6.25万美元 , 然后承诺公司员工加薪 。 事情看起来得到了解决 。
然而正如SOC投资集团预期的那样 , 薪资的调整 “不足以带来持久的变化” 。 动视暴雪又上了新闻 , 这次是因为他们的裁员行动相当突然 , 并且还是支持《使命召唤》开发的乌鸦工作室(Raven Software)将近三分之一的QA(软件测试)人员 。
问题是QA团队刚接到要部门改革和涨薪的消息没多久 , 就有人要被炒鱿鱼 , 显然动视暴雪并不想给所有人都涨薪 , 不过这种情况对于QA团队的员工们来说 , 就是不守信被欺骗 , 他们喊话动视暴雪:“如果不能满足(涨薪和包括之前被解雇的人转全职的要求) , 我们将选择罢工 。 ”
【动视暴雪|动视暴雪打破承诺,解雇COD战区QA人员引争议,自己作死怎么救?】这些现在主要负责《使命召唤:战区》的软件测试人员如果真的甩手不干 , 那游戏的更新维护势必会受影响 。 对于几乎靠着一条腿走路的动视暴雪来说 , 这肯定是不愿见到的情况 。 而且对于那些开发项目中的正式员工们来讲 , 非全职的QA团队可以替自己上心 , 比如检查测试游戏bug , 游戏出了问题还能吸引玩家火力 。 参考早前的离职的暴雪非正式员工自述 , 以及现在QA团队的诉求 , 这个说法有先例可循 。
不过对于玩家来说 , 这种潜在影响却不一定是坏事 。 早就有玩家吐槽 , 自从乌鸦负责战区之后 , 游戏就变成了负优化 , 不仅老bug存在的时间够久 , 新bug在更新后也层出不穷 。 灵车漂移、没有脚步声、无限治疗、隐身 , 每一个都让玩家感受到了近乎外挂的糟糕游戏体验 。 所以啊 , 你这个QA团队肯定没有好好干活 , 要不然bug怎么这么多?所幸裁掉换人 , 说不定战区的优化就能变好 。
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