而在这些选择决定之后 , 异世界人生也仅仅是有了一个像模像样的起点 , 这之后的发展自然也需要不同的特质去互相影响;
如果在一个陌生的世界 , 一只可爱的「导航妖精」可以今早帮助你认识这个陌生的世界 , 而神奇的鉴定能力也可以帮助你尽早熟悉周遭的一切 。
如果选择了「诅咒缠身」或者「倒计时」那么就相当于产生了一条主线任务 , 想在第二人生里没有负担的话还是离这两个选项远一些最好;
当然没有特点的角色也很难让人记住 , 没有社死的世界里中二一点 , 在用出技能时摆出一个帅气的姿势 , 然后大喊招式的名字一定会让人记忆深刻;不过在不是回合制的世界里 , 这个选择自然也会带来一定的风险 。
在作者「神奇火鸡_turkey」丰富的设定下 , 第二人生好像已经看得见模样;
如果你还没有头绪的话那么不妨试试如何将点数最大化利用 。 比如在开场的时候选择成为「魔物」来获得一些点数的 , 然后通过魔物的身份将「理想乡」的点数对调成+50 , 选择一个「庇护所」尽可能地将自己的数值拉高之后再来颠覆这个初设的世界;
当然你也可以选择一个中规中矩的冒险开局 , 通过「世界局势」来获取第二人生的紧张感和一些附带的点数 , 然后通过「精锐小队」和「青梅竹马」来获得可以信任的同伴 , 在未知的世界展开探索;
不同的加点就会有不一样的人生 , 「异世界加点」的出现与早几个月大火的「人生重启」异曲同工 , 在庸碌的一天中获得一段可以肆意畅想的休憩时光;
而相比较「人生重启器」中选择三项天赋和四项数值 , 「异世界加点」的构成则更加复杂 , 不同的世界与不同的设定其中甚至有可能是相悖的 , 但想来如果真有机会将它做成一个完全随机的游戏 , 那「异世界加点」也会非常有趣 。
而这项构思也被一些有想法的朋友在很短的时间里做了出来 , 而在这个「异世界转生加点系统模拟器」也有一些别出心裁的设计;
但遗憾的是随机的故事并没有展开 , 整个模拟器也只是停留在「你要不要吃下眼前的面包」 。
正好 , 在这个游戏成型之前 , 还有充足的时间好好想想转生到异世界之后该怎么加点了 。
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