火龙|炼金龙为何成为让人又爱又怕的元素龙?核心和作用太类似远古龙!


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火龙|炼金龙为何成为让人又爱又怕的元素龙?核心和作用太类似远古龙!

元素亚龙目前有六条:增益攻击力/法强的炼狱亚龙、提供回复能力的海洋亚龙、增强防御属性的山脉亚龙、提供机动性的云端亚龙 , 以及新增的提供技能急速和攻速的海克斯科技亚龙 , 提供额外伤害的炼金科技亚龙 , 它们都对应着不同的属性强化 。
其实初衷和想法都是挺不错的 , 火水土风电毒还会有各自的不同效果 , 也许以后还会增加木龙、光龙等等 。
但坏就坏在 , 炼金龙的强度已经超过了预期 , 且正在往难以控制的方向一路横冲直撞 。

在最初的四条龙中我们会有一个基础的排序:火>水=土>风 , 无论从单条小龙的增益或属性龙魂而言 , 火龙一直是双方必争的战略资源 。
但在新加入了两条元素龙后 , 这个排序逐渐被打乱 , 毒龙以游离之姿悄悄地来到首位 , 而电龙也迅速跻身风龙之前 。
和火龙类似 , 毒龙也是提供伤害上的增益 , 区别在于:

  • 火龙提供面板上的直接增益——百分比加成的攻击力/法强 , 这是最直接固定的收益;
  • 毒龙提供百分比的增伤——对当前生命值高于你的敌人造成额外伤害 , 这反而对于残血局势和脆皮阵容更为有效 。
如果只是到这儿 , 还可以说是各有千秋不分伯仲 , 毕竟数值和百分比各有各的好处 。

先提个问:大伙儿觉得以前的龙改造的地形用处大不大?交互性强不强?
每当第三条龙时都会改变峡谷地形 , 根据地形的改变也需要适当地做出调整 , 对我自己而言可能风龙地形提供的加速圈是我能最直观且最经常用到的 , 逃跑是真的强 。
之所以把毒龙和火龙比较 , 是因为它俩都是唯二能让野区草丛消失的元素龙 , 又被称为狮子狗弃游龙 。
但火龙改造的地形除了消失草丛和部分墙体 , 这是直观能感受到的东西——简单且能很快地做出应对及反制 , 而毒龙呢?

【火龙|炼金龙为何成为让人又爱又怕的元素龙?核心和作用太类似远古龙!】毒龙改造的地形可以说算是又一次极具争议的元素改动 , 上一次还是我觉得版本初期吸血不可控的趋势 。

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