火龙|炼金龙为何成为让人又爱又怕的元素龙?核心和作用太类似远古龙!( 二 )
当第三条为毒龙时 , 它会移除掉野区的草丛并且在四周弥漫瘴气 , 瘴气可以使每个在内的英雄进入伪装状态 , 注意——伪装状态不能被侦查守卫发现 , 只能被真眼、占卜果实等具有真视效果的元素探照到 。
当然在敌我双方距离到一定程度时也能互相发现 , 往往这时候就已经进入短兵相接的阶段了 , 瘴气地形尤其适合
仔细看看那句话 , 适合
5V5想抱团?劣势方没有更好的配合和更好的时机 , 拿什么去和优势方来一场激烈的真男人之间的碰撞?
这是其一 , 其二同样争议颇多——毒龙龙魂的效果是否过于BUG?无力应对 。
毒龙龙魂会让拥有者具有和老版掘墓类似的大招效果——在被击杀后短暂地复活 , 可以使用技能、普攻和造成伤害 , 但是生命值会快速衰减 , 这一点又类似塞恩 。
这点的战略价值有多高?大家可以参考
- 送死流塞恩的拆塔 , 死了依然能拆掉基地 , 五人烦不胜烦;
- 对方五人人手复活甲 , 完美配合打出0换5依然不行 , 需要再杀一次;
- 阿克尚的复活机制 , 只要他不死 , 他的队友就存在未知的永生可能 。
而且 , 它比复活甲的好处在于你不需要担心龙魂的CD和关键时机(一次性效果) , 复生在每次泉水重生后都会有 , 而且在你被击杀后事实已经产生 , 你只需要操纵复活后的尸体继续悍不畏死地战斗即可 。
试想一下 , 本来就是一波奇迹团 , 己方五人都血量见底然后对方五人复活开始追杀 , 你明知道只要逃跑不管他们就可以 , 但5V10真的能全身而退吗?
远古巨龙的效果是斩杀一定血量
而毒龙龙魂的复生效果也是为了大幅增强团战的胜率 , 这两者本质上都是优势方对劣势方的威胁甚至碾压 , 将胜利的天平重重地倾注一笔 , 当优势累积到一定程度就变成了难以扭转的胜势 。
举个例子 , 对方比你多一件长剑甚至一个暴风大剑你都觉得还能凭操作碰一碰 , 要是对方直接比你多一个三项 , 在双方硬实力差距不大的情况下是不是希望渺茫?
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