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次年 , 财大气粗的微软豪掷5000万美元将Bungie纳入麾下 , 并意图将《光环》打造成初代XBOX平台的独占护航大作(事实上微软也是这么做的) 。 后来的事情 , 我们都知道了 , 《光环》系列成为了XBOX平台最成功的IP , 也成为了XBOX LIVE无法舍弃的销量保证 , 于《光环:战斗进化》中被证明有效的“30秒快感”开发理论 , 直到《命运2》里还在被无数次运用 。
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Bungie与微软的蜜月期持续了7年 , 2007年 , Bungie宣布与微软拆分 , 并在3年后彻底退出了《光环》系列的制作 , 同时转头跟动视签订了10年合作约 。 通过这次和平分手 , Bungie获得了来自动视的5亿美元 , 得以腾出手来去追求自己另一部“太空歌剧”——《命运》 , 而微软则获得了《光环》这一无法估量价值的顶级IP 。
在Bungie与微软“分家”前夕 , 他们曾在社交平台上表示无法忍受微软“限制创作自由”的管理方式 , 但当他们转投动视并另起炉灶后 , 才发现这两个游戏产业的巨无霸 , 其实并没有什么太大的区别 。
经历了故事剧本的推倒重来和制作团队的大换血 , 以及动视对《命运》配乐的无数次插手之后 , 这款承载Bungie另一个“十年野望”的作品 , 终于在2014年9月上线了 。
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毫不夸张的说 , 《命运》的首发版本是一场灾难 。 尽管《光环》系列积累的海量粉丝让这款游戏理所应当的卖疯了 。 但空洞的本篇主线剧情和浅薄的通关终局内容还是让不少慕名而来的玩家颇有怨气 , 后续增加的外观氪金系统更是令他们出离愤怒 。
好在 , 三个用于补足游戏内容的付费DLC在很大程度上让Bungie完成了自我救赎 , 也让《命运》终于在经历了三年打磨后变成了一款远超及格线(虽仍无法称得上神作)的作品 。
磕磕绊绊的《命运》为续作积累了宝贵的开发经验 。
在2017年发售的《命运2》里 , Bungie终于写出了符合粉丝预期的主线故事 , 《猩红战争》拥有了足够的剧情深度 , 在带出二代世界观中各大势力的同时 , 也将前作的高塔完全推倒 , 正式宣告了这款“射击刷子”的新生 。
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时间一晃来到了2019年 , 过去的一年对《命运2》的发行方动视暴雪来说可真是流年不利 , 18年暴雪嘉年华上的“你们没有手机吗”重挫了公司股价 , 18财年年第三季度发售的《命运2:遗落之族》也无法给出一份能说服股东的财报 , 只能得到动视一句“不及预期”的评价 。
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