不论是动视将业绩下滑甩锅给Bungie , 还是坊间时不时传出的“理念不合”传闻 , 似乎都在预示Bungie与“金主爸爸”的第二次分道扬镳 。
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不及预期?那我凯德-6不是白死了!
2019年1月10日 , 在交出了1.64亿美元的“分手费”之后 , Bungie提前一年结束了与动视的10年合作约 , 恢复自由身并自立门户开始了对FPS领域新的探索 。 和上次脱离微软不同 , 这次 , 他们带走了《命运》系列 。
脱离动视掌控之后 , 《命运2》不再受限于战网 , 得以登陆steam面向更广阔的玩家群体 。 本体免费的策略为《命运2》快速吸引了海量新玩家 , 上线几周连续登顶畅销榜首 。 Bungie也不必再被外人插手开发工作 , 有机会在新的资料片里尝试那些更有趣的点子 。
作为脱离动视后Bungie独立开发、运营的第一个资料片 , 《命运2:暗影要塞》一扫这款作品在之前两年中的阴霾 , 完成了华丽的转身 。
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宏大的背景、紧凑的故事 , 搭配上《命运》系列一如既往的高质量音乐 , 让《暗影要塞》的主线质量完胜《命运2》年一的全部DLC , 也大幅超越了之前褒贬不一的《遗落之族》 。 护甲2.0系统和新加入的赛季模组则大幅度拓展了《命运2》的配装自由度 , 在提升玩家强度上限的同时 , 通过“战争思维电池”和“充能”等特效模组 , 搭建起了《命运2》类似于传统装备驱动类游戏的“BD构筑系统” 。
《暗影要塞》的成功似乎让Bungie找到了适合自己的持续运营策略 , 也为他们在年四继续改动BD构筑系统提供了方向 。 《凌光之刻》依旧保持着《命运2》资料片一直以来的较高水准 , 线性剧情与开放世界探索相结合的MMO玩法已经十分成熟 , 全新添加的第四职业分支——冰影 , 也凭借高度可自定义的技能系统 , 让所有喜爱《命运2》的玩家眼前一亮 。
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尽管Bungie出于帮助新玩家上手的目的 , 在新版本里删除了年一的大部分内容 , 并再次把自己带到了舆论的风口浪尖 。 但后续两个赛季的持续更新 , 和前作RAID“玻璃穹顶”的回归 , 仍旧给期待新要素的守护者们提供了足量的可游玩内容 , 终于在年4跌跌撞撞的走到尾声时 , 让《凌光之刻》的口碑逐渐返回正轨 。
如今 , 这家前半段纵马疾驰 , 后半程磕磕绊绊的工作室 , 已经走过了自己的第30个年头 。 Bungie曾在过去定义主机FPS游戏的类型标准 , 现今脱离动视的它却仍在找寻独立运营游戏的法门 。
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