如今很多玩狂铁的人都会选择出纯输出装 , 本身他的基础伤害还是够的 , 而且他手短 , 一旦错过了最佳的攻击时间便前功尽弃 , 因此全攻击对于狂铁而言是非常好的选择 。 此次对于他血量的增加能大幅提高他的容错率 , 亦或者是扛输出的能力 , 使得他在打完一波团战之后能够安然回来 。
当然了狂铁即便在得到了较为不错的增强之后 , 其实在我看来是对他帮助和意义却并不是很大 , 因为狂铁这个英雄的技能机制就摆在这里 , 尽管为他增加了相应的血量以及能量的获得容易度 。 虽然能够使得他要比之前续航能力更加 , 或者是更能抗输出 。 但是他的致命缺点其实并不来源于这里 , 而是手短的缘故 。 所以如果让我做安排 , 我更容易选择将其二技能的距离进一步拉远 , 或许这样才能使得他的机动性得到提高 , 这样的修改要比对于血量的控制来得更加实在 。
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