Hello , 大家好我是X博士!
《激战2》新DLC“巨龙绝境”的九大职业新特性 , 之前的3次测试我们都已经品尝过!X博士我觉得除了惊喜外 , 某些职业的设计还是有待优化 , ArenaNet(以下简称A社)也察觉到了这一点 , 于是最近他们做了一次全新的平衡调整!
今天我们就挑选4个之前争议最大的新特性 , 进行一个改动后的点评!
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游侠:狂兽师终于回归铲屎官的定位!
狂兽师的机制改动类似幻术师的幻象术士 , 可以用伏击技能 , 每次切换人物觉醒姿态 , 可以短暂使用一次主武器的1技能 。
核心在于 , 伏击技能都有一个共同点 , 就是制造孢子 。
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之前测试中发现 , 狂兽师的核心是控制 , 控制打出来 , 宠物的觉醒技能才能有更多效果 , 但如果太依赖大锤子 , 在PVP中很难有发挥 。 而孢子的特色 , 就是能够晕眩敌人 。 这样就有了联动机制 , 人物觉醒-伏击-控制-切换宠物-打出爆发 , 形成循环 。
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但远程武器的觉醒伏击 , 则不是留下孢子 , 而是吸血 。
这就让游侠的武器切换效果更加突出 , 近战武器的控制作用更加明显 , 远程武器则专注于风筝和保命 , 打架输出全部交给宠物 。
这整个改动方向 , 也符合狂兽师偏重于发挥宠物输出、人物控制自保的兽王风格!
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守护:破锋者更加丝滑!如来神掌远距离就能RUA
之前测试中 , 我们发现守护的新特性“破锋者”更加灵动 , 但伤害有些不太够 , 和老特性也没啥联动 。
这次测试中 , 破锋者不再只是体术直伤 , 而是和燃烧的天赋特性更加贴合 , 美德技能不再是单纯的体术和位移 , 火焰伤害成为一个占很大的比重部分!
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比如美德技能也能更多触发火炎效果 , 像是F3 , 就是一个非常明显和强力的火环!
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