单机游戏|PUBG新任创意总监希望将焦点重新放在生存上
在2020年,这《PUBG》收到了新的、更小的地图和紧密集中的游戏模式 。12月16日将迎来PUBG第十赛季的首次亮相,在一张名为 "Haven "的32人密集地图中引入了新的AI敌人 。不过展望未来,PUBG的新任创意总监Dave Curd表示,这个测试创意的过程帮助团队找到与众不同的开发方式 。
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游戏外设自营专区
Dave Curd在过去的几个月里一直担任创意总监,Dave Curd已经在游戏中工作了三年,在领导威斯康星州麦迪逊市相对较新的PUBG工作室之前,他先是作为一名艺术家 。在此之前,他曾在《使命召唤》 开发商Raven Software担任艺术总监 。他表示,自己考虑了很多关于PUBG长期生存发展问题,包括对这款游戏的定义 。
Dave Curd表示,他们现在并不把PUBG这个游戏看作是一个巨大的团队死亡比赛,而是把它看作是一种生存体验,PUBG有非常深入、有趣的枪战,这也是游戏有持久力的原因 。但如果你分析一场《PUBG》的比赛,你的时间实际上只有很小一部分是花在射击上 。大部分时间你都花在生存阶段 。
Dave Curd认为这款游戏目前有一个陡峭的学习曲线,特别是对新手玩家来说 。因此,开发者决定在第10季中给出更多的冒险和更多的脱困方法 。因此,新的第10赛季地图目标之一是为玩家创造更多的互动,例如,新的AI士兵会守护有价值的装备,迫使玩家做出是否值得冒险参与的决定 。同样,新的战术降落伞也是为了让穿越密集、更垂直的地图成为更有趣的体验 。开发者的目标是,这些新的体验会让玩家坚持下去,并深入挖掘主要的生存体验 。
《PUBG》第10季将于12月16日在PC上推出,随后在17日推出主机版 。
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