赛博朋克|CDPR是如何让夜之城变得足够“赛博朋克”的

你想要了解的赛博朋克 , 都在这里
毫不夸张地说 , 《赛博朋克2077》无疑是在今年所有发售的游戏中 , 玩家期待值最高的作品之一 。在这之前 , 开发商CDPR已经凭借“巫师”系列绝佳的口碑与销量 , 成功让全世界的玩家 , 重新认识了这群来自波兰的游戏开发者 , 以及他们独特的游戏设计美学 。
而在“巫师”系列三部曲正式完结后 , CDPR也迫切需要一部全新的 , 与“巫师”系列游戏风格截然不同的作品 , 再次向玩家证明自己对于游戏设计的独到理解 。于是 , 《赛博朋克2077》应运而生 。

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在《赛博朋克2077》这部作品上 , 你能看到很多或熟悉或陌生的标签 , 像是“纯正的RPG体验” , “第一人称FPS”、“基努·里维斯”等等 。但无论如何 , 其中最吸引玩家的 , 一定会是游戏标题中里那加大加粗 , 用显眼的黄色字体标出的游戏标题——“赛博朋克” 。
在游戏行业 , 这并不会是一个听上去完全陌生的词 。你一定曾在不少游戏作品中 , 看到过相关词条频繁出现 , 像是前两年口碑极佳的《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》《武士·零》《云朋克》等 。

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而在更为广阔的文学和影视领域 , “赛博朋克”则是一种 , 最早可以追溯到上世纪八十年代开始兴起的一次科幻文学革新运动 。从最早完整描绘“赛博朋克”世界观的科幻小说《神经漫游者》 , 到后来被无数人奉为经典的《银翼杀手》《攻壳机动队》《黑客帝国》 。这些作品都是以“赛博朋克”风格的未来世界作为创作蓝本 , 同时融入独特的文化与思想主题 , 将那个时代人们对于未来高科技生活的猜想 , 以及“High tech,Low life”的畸形社会结构 , 与之所引发的对于人类生存危机的担忧与思考 , 展现在所有科幻爱好者面前 。

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那什么是“赛博朋克”?或者说 , 什么样的故事可以被定性为“足够‘赛博朋克’的”?其实时至今日 , 也依旧没有严格的学术理论 , 或者某位德高望重的创作者 , 出来对其进行规范化解释 。或者说 , 经过漫长的发展 , “赛博朋克”作为一种科幻题材 , 已经发散成了一种涵盖范围更广的文化现象 。我们也只能根据作品所呈现出的独特视觉效果 , 以及其所想表达的思想内核 , 来大致评判一部作品 , 是否有资格被定性为“赛博朋克” 。
那么在《赛博朋克2077》中 , 我们依旧不妨从视觉效果 , 以及故事内容所展现出的作品核心思想——即“玩家能看到什么”和“玩家能感知并理解到什么” , 这两个方面 , 来聊一聊CDPR的《赛博朋克2077》这部作品 , 到底够不够“赛博朋克” 。
“赛博朋克”的原英文单词“Cyberpunk”是一个合成词 , 这个词可以被拆解为“Cyber”(科技的)和“Punk”(朋克)两部分进行理解 。
“Cyber”的本意是“数字网络” , 你可以把它和“赛博朋克”世界观中 , 常会出现的虚拟网络空间相联系 , 看过《黑客帝国》系列的观众 , 一定会对电影中由一行行绿色代码组成的赛博空间印象深刻 , 从某种程度上来说 , 这就是一种“赛博朋克”文化的视觉符号 。

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这种虚拟空间所营造出的独特视觉效果 , 在《赛博朋克2077》中自然也有所呈现 , 玩家随着游戏剧情流程的推进 , 就会进入到这样一处虚拟网络空间中 , 探寻发生在主角身上一连串事件的真相 , 同时揭露“夜之城”繁华光景下所不为人知的一面 。

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但在“赛博朋克”广义的语境中 , “Cyber”一词更多时候是作为“Cybernetic”(控制论)的简写 。它一方面可以理解为 , “赛博朋克”世界中存在的 , 对社会具有绝对掌控权的跨国垄断公司 。而另一方面 , 它也可以被解释为 , 在人类义肢化改造已经高度发达 , 且成为一种普遍社会现象的未来世界中 , 对于人本身存在价值的思考 。
在著名的“赛博朋克”漫画作品《攻壳机动队》中 , 就讨论了相关的科幻哲思 。当人的大脑高度电子化后 , 可以轻易被网络黑客篡改认知与记忆 , 那么这样的个体是否依旧可以被认定为“人类” 。

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对于相关问题的讨论 , 《赛博朋克2077》也通过极具深度的剧情 , 向玩家展示了自己对于“义肢改造人类”这一科幻场景的理解 , 这些我们后面再来细说 。
“Cyberpunk”单词后半段的“Punk” , 则是自上世纪七十年代开始 , 在欧美国家流行起来的一种摇滚乐文化 。它带有明显的反叛与追求个性的特征 。随着其逐渐发展成一场席卷全球的文化浪潮 , 其影响力也逐渐从原本的音乐领域 , 扩散到整个社会的方方面面 。但凡是带有明显“反传统”、“反权威”特性的事物 , 如今都可以被赋予“朋克”的标签 。

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而在“赛博朋克”的语境中 , “Punk”们所具有的典型特征就是“反公司”、“好斗”、“追求无政府主义”等 。具体落实到《赛博朋克2077》的世界观塑造以及人物的行动逻辑上 , 就需要游戏能做出足够复杂的差异化视觉设计 , 以及各种具有“朋克”精神的人物与剧情 。

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总结起来 , 用更加简单易懂的话来说就是 , 《赛博朋克2077》的世界中 , 必然需要形成明显的 , “秩序”与“混乱”二元对立的局面 。通过各种可视化的内容设计和场景细节 , 来营造二者之间剧烈的冲突 , 这就是《赛博朋克2077》所要从视觉效果上 , 呈现出的“夜之城”的样貌 。
所以 , CDPR将整个“夜之城”打造成了一座足够立体化和开放化的都市 。由公司和社会精英的生活去体现整个城市“秩序”的一面 , 再用底层群众的生活 , 以及城市的规划构造 , 来体现夜之城“朋克”的一面 。
我们可以从游戏的美术效果 , 以及具体的游戏玩法操作 , 这两个角度 , 来看看“夜之城”到底呈现了一座怎样“赛博朋克”的都市 。
游戏将整个夜之城划分成了七个城区 , 每个城区都有着自己独特的城市布局和文化风俗 , 相对应也就衍生出了不同的区域特色 。相较于《GTA5》中 , 绝对自由且差异化并不明显的开放世界 , 《赛博朋克2077》将玩家认识不同区域差异性的过程 , 与剧情设计紧密联合 , 让整个夜之城所呈现出的 , 不同时期的“赛博朋克”美学 , 都有机会能被玩家的眼睛所捕捉到 。
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比如玩家在流程前期所活动的海伍德地区 , 这里的人口大多由拉美籍移民组成 , 他们信奉着自己的宗教信仰 , 崇尚忠诚与荣誉 , 帮派成员之间情谊深厚 。这里的居民建筑 , 也更加接近于80年代传统的贫民窟风格 , 像是主角所居住的公寓大楼 , 里面分布着海伍德地区各式各样的底层社会从业者以及外来人员 。昏暗的楼道 , 极其夸张的建筑楼层、狭小的房间布局、丰富的商铺 , 这些都让整个大楼就好像是一个缩小版的底层社会 。
这种“城寨”式的建筑设计本身 , 也是“赛博朋克”科幻作品中 , 常见的一种视觉符号 , 灵感来自于上世纪香港的“九龙城寨” 。所以你能在这里看到大片的霓虹灯牌 , 以及堆满杂物垃圾的脏乱巷道 。这种一眼望上去 , 就能让你瞬间联想到“赛博朋克”这个词汇的场景细节 。

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而随着剧情发展 , 主角来到了远离都市中心的“太平洲”地区 , 这里所呈现出的 , 又是截然不同的一番景象 。原本作为高档住宅区而设立的“太平洲” , 因为土地开发商的大规模撤出 , 而成为了真正意义上的“鬼城” , 大量烂尾的建筑 , 极端的贫困 , 使这里成为了整个夜之城中 , 治安条件最差的地区 。

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这里盘踞着“动物帮”和“巫毒帮”两个帮派 , 平日里二者摩擦不断 。而正如他们的名字所示 , 动物帮是由一群 , 崇尚野蛮肌肉力量的健身爱好者组成 , 他们的领导者被称为“野人王” , 体型庞大且看上去只有蛮力 。在战斗方式上 , 动物帮也更加钟情于肉体上的力量碾压 。

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而“巫毒帮”的成员 , 则是由一群崇尚宗教的网络黑客组成 , 他们痴迷于探索夜之城的网络空间 , 渴望从那里探索到更多夜之城不为人知的秘密 。

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此外 , 像是由公司掌控的市政中心区域、最为繁华的商业街——日本街所在的威斯布鲁克区 , 夜之城中的每个区域 , 都有着各自独特的区域主题以及文化特色 。从市政厅的高楼耸立 , 到沃森区层出不穷的暴力事件 , 这些无论是从建筑设计还是人们日常生活中所反映出的城市细节 , 都能帮助玩家区分出不同城区间明显的差异 。
这种差异体现了不同时期 , “赛博朋克”文化在发展过程中所呈现出的不同样貌 , 可以说 , 游览整个夜之城的过程 , 就是探究“赛博朋克”这一科幻形式发展历史的过程 。

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当然 , 这些还只是夜之城展现“赛博朋克”美学最基础的形式 。当你在城市的街头漫步 , 在不同区域的建筑中潜行、战斗时 , 游戏又从玩法设计的不同层面上 , 通过各种视觉元素的编织 , 让你意识到 , 这就是一座非常足够“赛博朋克”的都市 。
《赛博朋克2077》作为一款纯正的RPG游戏 , 游戏中繁多的装备、道具 , 以及收集元素 , 自然也就成了CDPR展现“赛博朋克”文化魅力的重要渠道 。从枪械、服饰、义肢到载具 , 无一不是承载“赛博朋克”独特美学风格的最佳选择 。

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游戏中的枪械 , 虽然整体依旧没能摆脱现代武器装备的设计规则 , 比如霰弹枪、手枪、突击步枪、冲锋枪和狙击步枪这几种核心武器的造型 , 依旧和现代化武器装备没有明显差异 。但游戏还是为玩家提供了动能武器和智能武器 , 这两种全新的 , 看上去就非常“赛博朋克”的武器类别 。

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这些充满未来科技感的武器 , 同样也是以往“赛博朋克”作品中 , 不可或缺的标志性元素之一 。如果你看过《银翼杀手》的系列电影 , 那么一定会对两部作品中 , 主角惯用的那把动能左轮手枪印象深刻 , 它如今也成为了 , 游戏中几乎所有左轮手枪的外观设计模板 。

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游戏中另一种“赛博朋克”标志性的武器装备 , 就是可供升级的义肢系统 。在“赛博朋克”的世界观中 , 为人体加装带有各种功能的义肢 , 早已是大众普遍接受的一种生活方式 。而《赛博朋克2077》 , 同样也为玩家提供了种类丰富的义肢升级选项、
你几乎可以从头到脚量身打造自己的赛博主角 , 脑内插芯片 , 手臂藏大刀 , 这些在《赛博朋克2077》中都可以轻易实现 。这些义肢在游戏中 , 也不仅是装个样子的摆件 , 根据玩家装载义肢的不同 , 游戏流程的过关方式也会相应有所改变 。当你装备了更加先进 , 可以搭载更多魔偶芯片(游戏中一种能为玩家提供不同黑客技术的芯片)的网络接入仓 , 以及藏有螳螂刀或者榴弹发射器的机械手臂后 , 再去挑战那些原本看似困难的关卡 , 过程中所获得的体验 , 将会是与先前完全不同的 。

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除此之外 , 载具作为“赛博朋克”都市中重要的移动工具 , 自然也是《赛博朋克2077》中重点呈现的装备内容之一 。虽然游戏中获取载具的途径较为繁琐——首先你得有大把的闲钱 , 然后根据“中间人”给你发送的车辆信息 , 从任务列表中选择相应的载具任务并确定车辆的位置后前往购买——步骤远比走进一家车辆经销商铺并直接付钱提车麻烦得多 。但游戏中为玩家提供的种类丰富的载具 , 依旧能让你在畅游“夜之城”的过程中 , 感受到“赛博朋克”世界观下 , 所传达的独特的科技美学 。

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游戏中的车辆 , 同样是根据驾驶者的身份地位而量身定做 。你在贫民窟中看到的载具 , 和你在富人集中的豪华住宅区所看到的载具 , 必然是有所不同的 。而既然游戏的时间被设定在了未来的2077年 , 所以车辆的细节之处 , 也无一不在展现着未来高科技都市生活的便捷性——尽管你还是得手动去操作他们 , 并没有自动驾驶这一说 。

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你在游戏中可以看到 , 帮派成员的车辆 , 都带有明显的机械改装痕迹 , 外露的机械零件 , 搭配高光车体喷漆以及遍布整个车身的涂鸦贴花 , 让整体的车辆造型带有浓郁的“朋克”风味 。

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而顶级配置的豪车 , 无论从内饰还是车辆外观配置上 , 都让你隔着屏幕感受到未来科技的魅力 。虽然在高空飞行的浮空车 , 在游戏中并不能让玩家实际操作体验到 。但种类如此繁多的载具 , 同样也是《赛博朋克2077》所努力呈现出的未来都市中 , 不可或缺的组成部分 。

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有了这些“赛博朋克”科技装备的加持 , 游戏的玩法自然也会相应变得“赛博朋克”起来 。
比如由于科技义肢的加入 , 游戏就有机会 , 为玩家提供一套 , 与传统第一人称FPS游戏中 , 截然不同的潜行暗杀体验 。玩家可以在自己的义肢神经操作系统中 , 加装不同的黑客程序芯片 , 来实现极具未来科技感的战斗方式 。

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根据义肢的等级和品质不同 , 玩家可以加装的配件数量也会发生改变 。此外 , 黑客能力也会与角色养成玩法中的属性技能系统相结合 , 随着人物等级的提升 , 可以解锁种类功能更多样的黑客程序 。
黑客潜行的玩法 , 赋予了《赛博朋克2077》更多的关卡解题思路 。玩家当然可以延续传统FPS游戏的那套过关思路 , 直接端起一杆霰弹枪冲进敌人的老巢 , 杀对方一个措手不及 , 但在《赛博朋克2077》多数的关卡设计中 , CDPR依旧为玩家提供了丰富到爆炸的黑客互动元素 , 来让你更加真切地感受到 , 自己正在扮演一个“赛博朋克”世界里的顶尖黑客 , 完成一项项看似不可能达成的委托任务 。

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比如玩家可以通过“数据挖掘”的小游戏 , 获取敌方电脑中更多的金钱收益——虽然这个小游戏本身比较乏味 。也可以通过黑入摄像头的方式——类似于育碧的“看门狗”系列 , 提前摸清场景中敌人分布的位置 。而如果玩家还装备了更具杀伤性的魔偶芯片 , 例如短暂造成敌人机体短路 , 或者直接烧毁敌人脑内芯片 。就可以实现类似于“看敌人一眼后 , 敌人暴毙而亡”的杀敌效果 。

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游戏中另一处看上去就很“赛博朋克”的玩法 , 就是此前CDPR在宣传时曾多次重点展示的“超梦” 。
当然这首先和“宝可梦”里的“超梦”没有什么关系 。你可以把它理解为 , 一种未来的电影体验形式 。录制者事先穿戴好专业的设备 , 录制一段顾客需要的视频内容 , 这段内容经过“超梦编辑师”之手——也就是游戏预告中出现的朱迪 , 变成一段含有多个项目通道的“超梦”文件 。

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在这段“超梦”中 , 体验者不光可以直接通过第一人称的视角 , 体验录制者所经历的故事 , 更是可以直接同步体验到 , 录制者的精神反射以及情感变化 , 就好像体验者自己亲身经历了那段故事一样 。
尽管在《赛博朋克2077》的世界观下 , 多数人只是拿“超梦”来拍毛片 , 或者体验上层富人的奢侈生活 。但制作组依旧为玩家提供了多个体验“超梦”内容的游戏关卡 。玩家需要从三个线路层面 , 即视频、声音、热源 , 来寻找“超梦”片段中隐藏的关键剧情信息 , 从而推动相关剧情的发展 。

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老实说 , 这个过程并不十分有趣 , 你需要反复切换不同的路线 , 通过快进、快退的方式 , 反复观看同样一段视频内容 。但至少CDPR在游戏中提出了一个不错的想法——什么才是真正“赛博朋克”式的沉浸观影体验?我想再没有什么能比“超梦”更贴切的表现形式了 。

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通过上述这些 , 来自于游戏美术设计以及玩法设计层面的“赛博朋克”元素 , CDPR确实为玩家们打造了一座 , 有史以来最“赛博朋克”的开放都市 , 但要想真正展现“赛博朋克”这一独特科幻题材所蕴含的哲学思想 , 靠的依旧还得是CDPR通过“巫师”系列一路培养起来的 , 近乎执拗的对于游戏剧情叙事的坚持 。
CDPR的游戏 , 一直以来都多少会存在些首发问题 , 比如层出不穷的BUG、并不算科学的装备数值系统 , 但在剧情叙事这一点上 , 他们从来都未曾翻过车 。CDPR的作品 , 最为玩家所称道的 , 也正是其近乎完美的对于叙事节奏的把控 , 以及对故事内容的独到理解 。
《赛博朋克2077》有着长达30余个小时的流程游玩时间 。玩家会随着主角V以及强尼·银手的视角 , 从一个底层雇佣兵的日常任务开始 , 逐渐展开遍及整个夜之城的精彩冒险故事 。在这个过程中 , 第一人称视角所带来的沉浸式体验 , 是以往任何一部“赛博朋克”作品所无法赋予的 。

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在夜之城里 , 行走着各色各样的人物 , 他们都有着属于自己的故事和对夜之城的情感 , 虽然《赛博朋克2077》没有如此庞大的体量 , 去承载每个人的故事 , 但对于核心的几名角色 , CDPR可一点都没有表现出懈怠 。
在《赛博朋克2077》所塑造的夜之城街头 , 你时常可以听到周围NPC对于在这座城市生存的评价 , 虽然他们当中的多数 , 只有着一句或两句固定台词 , 但偶尔也能碰上几位话多的兄弟 。他们会向你抱怨在这座城市生活的艰辛 , 畅谈他们对于公司统治的深恶痛绝 , 以及各种关于夜之城的琐碎小事 。虽然对于玩家来说 , 他只是一个从自己面前匆匆走过的NPC , 一个对话脚本和一串代码 , 但你不可否认的是 , 他们的存在 , 帮助你更好体会到了“赛博朋克”故事中 , 暗藏在都市繁华夜景之下的 , 对于这种生活的深层次的思考 。

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比如我曾今在海伍德的街头 , 见到这样一位传道者 。他自称自己为先知 , 终日站在海伍德区脏乱的街头 , 向路过的行人严声控诉 , 义肢化改造可能对人类社会带来的弊端与危机 。同时你还可能碰到 , 有两位衣着打扮前卫的年轻姑娘 , 对这位先知的“预言”报以无情的嘲笑 , 甚至会在他的面前拍照并发到社交网络上 。而当你操控着V走上前去 , 先知还会与你发生交谈 , 进一步阐述他对于义肢改造这一社会问题的简洁 。

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这一整个过程 , 虽然对于长达数十小时的主线流程来说 , 只是冰山一角 , 但由于这些细节元素的加入 , 整个夜之城都显得更加生动真实起来 。同时也在不经意间 , 塑造着玩家对于整个《赛博朋克2077》所想传达的故事理念的理解 。
当然 , 更多时候 , 玩家不会有精力去探索夜之城的每个角落 , 所以 , CDPR更多还是将精力花费在了主线任务和支线任务的叙事流程上 。
我真的非常喜欢这次《赛博朋克2077》的叙事 , 这是CDPR一向做游戏最擅长的部分 , 而这次 , 他们也绝不会让玩家失望 。整个游戏的主线剧情与支线剧情 , 内容量都足够丰富 , 且每一段故事都被打磨的足够精彩 。让玩家能透过这些故事 , 观察到“赛博朋克”这一独特的科幻主题中 , 在绚丽的都市霓虹灯之下 , 所想要传达的更深层次的哲学思考 。
双主角的设定 , 在游戏行业并不少见 , 但鲜有作品能同时将两个主角截然不同的人物形象 , 做到深入人心 , 但《赛博朋克2077》做到了 。
游戏中的核心主角V , 是一名生活在夜之城的雇佣兵 , 他来到这座城市 , 最想达成的目标就是出人头地 , 很真实也很符合人物最初的设定 。在没有碰到强尼·银手而被改变命运之前 , 他是个处事圆滑的家伙 , 干着和其他在夜之城中的雇佣兵同样的委托任务 , 渴望爱与被爱 , 渴望被认可 , 并在夜之城闯出自己的名声 。但却一直徘徊在社会的底层 , 离梦想遥不可及 。

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而强尼·银手 , 则是整个夜之城中 , 最令人闻风丧胆的角色 。做事冲动 , 凭感觉办事 , 脾气暴躁 , 满嘴脏话 , 干过最出格的事就是直接炸了城中的荒坂大厦 , 导致无数人流离失所 。但他却也有着独特的人格魅力 , 周围时刻都汇集着一群真正肝胆相照的朋友 。

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这样在性格 。行事作风上都截然不同的两个人 , 却在机缘巧合下寄宿于同一具躯体中 , 进而引发了一连串的连锁反应 。两人从最初的互相看不顺眼 , 到后来的逐渐理解彼此并携手并肩 , 中间遭遇了各种变故 , 邂逅了夜之城中的不同角色 , 并亲眼见证他们的故事 。玩家伴随着两人一起经历了这些变化 , 从而与角色们产生足够的情感共鸣 。
到最后的结局时 , 无论玩家做出怎样的选择 , 在通关的那一瞬间 , 你都会对两人的角色形象有了全新的 , 更全面的认识 。而这 , 完全归功于CDPR出色的剧情设计与角色塑造 。
除此之外 , 如果玩家只注重体验其中占据十个小时左右的主线流程 , 那么显然还无法感受到《赛博朋克2077》在叙事体验上的精妙之处 。当然 , 主线剧情本身自然还是不会让玩家失望的 , 而且 , 根据玩家在流程中做出的不同选择 , 故事最后的结局也是多样的 。对于想要体验多周目不同剧情的玩家来说 , 这点上《赛博朋克2077》绝对会让你觉得物超所值 。

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但我还是更加推荐 , 所有想要真正深入了解《赛博朋克2077》世界的玩家 , 都去将本作的主要支线剧情体验一遍 , 配合主线剧情的推进 , 可以帮助你更进一步地理解 , CDPR到底想要塑造一座怎样的“赛博朋克”都市 。
游戏中的每一位重要NPC , 都有着属于自己的独立剧情线 。它们一般会由至少三个流程任务组成 , 且每一个任务的关卡设计与剧情编排 , 都有着不输于主线剧情的品质 。当你完整的做完一个核心角色的所有支线任务后 , 收获的不仅会是结局时可能出现的一种额外选项 , 更加是对这位角色的一次重新理解 。

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而从这些角色身上 , 《赛博朋克2077》进一步折射出的 , 夜之城不同阶级 , 不同身份的人群 , 对于这座城市的不同理解 。
你可能会从某位角色的经历中 , 看到夜之城底层人民对于这个繁华都市 , 所抱有的极度悲观消极的社会情绪 , 这是“赛博朋克”作品常会去传达的一种核心观念 。社会贫富差距空前巨大 , 每个人都处于极度压抑的生存环境中 , 难以脱身 。

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你也可能从某个人工智能的故事里 , 看到“赛博朋克”对于AI技术高度发达后 , 人类社会有关“人性是否依旧只属于人类”这一问题的不同观念 。

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“赛博朋克”这种科幻形式 , 发展至今所衍生出的各种 , 关于人类社会本身存在的问题的哲学性思考 , 在《赛博朋克2077》的故事剧情里 , 你都可以找到与之对应的剧情桥段 。出于“不剧透”的考量 , 在此就不一一赘述 。
但我想 , 这也正是 , 很多“赛博朋克”风格的作品 , 所想要努力尝试实现的 。《赛博朋克2077》虽然不是第一个 , 但绝对会是目前为止做得最为成功的那个 。

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无论是从 , 展现“赛博朋克”标志性视觉元素的丰富程度上 , 通过视觉化的场景美术风格 , 以及玩法设计 , 去实现与“赛博朋克”主题的高度贴合 。还是通过CDPR最为擅长的剧情演出与文本叙事 , 来展现“赛博朋克”这一复杂庞大的科幻主题下 , 所蕴含的深层哲学思考 , 《赛博朋克2077》都是目前为止做得最为成功的作品 。
即使游戏本身 , 并不一定能符合所有玩家对它的期待 , 但至少 , 在“将游戏做得足够‘赛博朋克’”这一点上 , 目前《赛博朋克2077》绝对是当之无愧的第一 。

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