12月7日至12月10日 , 由腾讯游戏学院举办的2020腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference , 简称 TGDC)于线上举行 。 大会第二天 , 腾讯互动娱乐天美J3工作室美术总监陶伟就游戏出海所面对的差异化问题 , 以《使命召唤手游》为例 , 发表了“立足原创 , 兼容并蓄”的演讲 。
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演讲中 , 陶伟提到 , 在《使命召唤手游》开发至今的近四年时间里 , 团队深切感受到了中西方团队在原创设计标准与审美上的差异 。 天美方面提到的很多设计点子 , 经常会因文化差异而被IP方否掉 。 但他也强调 , COD手游是一款中美合作的混血产品 , 自然需要有混血的融合特征 。 比如目前COD手游商业化最成功的角色 , 就是中西方审美标准融合后的结果 。
陶伟表示 , 游戏在做文化输出的同时 , 也要吸收海外的一些优点 。 也正是通过兼容并蓄 , 他们发现了国产游戏在人物设计理念等方面 , 还可以再进步的地方 。
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以下为演讲实录 , 由游戏日报编辑整理
《使命召唤手游》开发至今近四年 , 出海运营一年多 , 在海外获得了像TGA最佳移动游戏和Google Play最佳游戏等一些重要奖项 。 这些年 , 我们跟美方不停地交流碰撞 , 互相学习 , 积攒了一些经验 , 这次就从美术设计角度回溯与展望手游的出海之路 。
主要有两点:西方国家对于他们的原创设计的标准 , 我们要怎么去做到符合他们原创标准的设计;还有在东西方文化审美的差异上 , 我们作为一个中国的团队 , 要如何去做好两者的兼容 。
【游戏|天美J3工作室美术总监:以COD手游为例,看东西方审美差异】首先最大的感受就是海外对于知识产权的重视 , 尤其是一些大IP或者像大公司 , 更加注重原创 。 比如COD这样的顶级大IP , 作为世界上枪战题材的游戏代表 , 它时刻备受各种军工业厂商的关注 , 你稍有不慎可能就要付出一些惨痛代价 。
作为海外上线的游戏 , COD手游必须要遵守他们的规则 。 因此我们在做角色、武器道具等设计时 , 难免会遇到前所未有的挑战 。 比如以游戏中的背包道具为例 , 如果原型背包的背带是偏柔软质地的设计感 , 那在游戏中为了避免侵权 , 开发团队就必须进行调整 。 所以最后设计出的是一款质感偏硬 , 带一点雕刻感的背带 。
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我们再看一下FPS游戏的主角——枪械武器 , IP方法务要求现实中所有的原型武器都不能直接用 , 也不能有任何细节跟现实原型武器一样 。 除了个别的像AK47、M16此类年代久远的武器 , 已经过了版权期也可以用 , 其它90%的枪型都不能用 。
我们设计枪械时 , 为了保证真实感 , 肯定要参考原型 , 否则就会大打折扣 。 但是刚才说了他们要求那么苛刻 , 又不能跟原型武器有相似 , 那我们怎么去做好原创设计呢?
我们以MP5这支枪械为例 , 其设计核心在于形状轮廓的大框架修改 。 枪管、鱼骨、弹夹、枪托等都进行了重新设计 , 具体来说 , 精髓在于“消除特点” 。 比如MP5弹夹最大特点是像香蕉一样的饱满弯月形状 , 游戏中就修改成了直线形状 。 除了武器 , 武器配件也需要进行同样的修改 , 例如全息镜等等 。
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那么如何在进行如此大改的情况下 , 还能保证武器的真实感呢?这个可以分为两大块来归纳:首先是保证枪械的重要功能、原理和原型枪保持一致 。 其次是材质质感 , 对原型武器进行保留 。 也正是通过这两点 , COD手游在严格的“原创标准”下 , 仍然能保障游戏真实性 。 也正因如此 , 该游戏受到了广大玩家的一致好评 。
角色设计同样如此 , 设计过程中可以参考明星、经典影视角色或是游戏角色 , 但是不能照搬 。 甚至很多时候要在A、B、C三个原型身上采取不同程度的要素 , 最终组合成一个角色 , 这样才能避免版权问题 。 不过这也面临一个新的问题 , 那就是角色设计涉及到的东西方审美差异 。
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他们(西方玩家)喜欢追求真实性 , 合理性 。 比如女性角色设计 , 他不在乎你好不好看 , 而是看重你这个角色到底能不能真的上战场 。 此外 , IP方也要求不要刻意涉及性感、暴露、甚至是漂亮的角色 。 这就造成了最终角色成型后 , 与国内主流审美相比 , 有着较大出入 。
国内游戏习惯性会采用一些美化的手段 , 追求的是艺术源于生活而高于生活 , 更加理想化 , 这与欧美市场的区别还是蛮大的 。
以制服少女的形象为例 , 提到制服少女 , 联想到的都是朝气蓬勃、清纯 , 这些标签很多游戏都会保留 。 但你会发现 , 这些制服少女的样貌、身段、比例、还有视觉美观 , 其实远高于我们的平均线 。 我们想要的她就是一个主角 , 她就是要有主角光环 , 她就是要比别人突出 , 这是我们以往设计时的一个思路 。
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但IP方就相反 , 他们会更加认可人群的(颜值)平均线 , 就是最大众最客观真实的样子 。
举个例子 , 苹果手机的照相功能就是很直白 , 拍什么样就是什么样 , 恨不得把你的痘印、痘坑还有皱纹都能清晰地表达出来 。 但我们国内的手机美颜做得就很好 , 让自己的皮肤看上去更加地有气质 , 年轻 。 重点是可能还可以去修改一下造型 , 大到脸型眼睛鼻子嘴巴 , 小到一些睫毛这些细节地方 。
两种审美没有绝对的好坏 , 大家都各自有各自的特点 , 可以很好地互相学习 。 我们也经常会向IP方输出一些我们的文化观念 , COD手游是一个典型的混血产品 , 既然是混血 , 我们就要有混血的融合特征 。 各自的特点做好 , 兼容并蓄 , 我们没有经历过他们的文化成长背景 , 硬要按照他们的标准去设计的话 , 肯定是做不好 。
比如这个德国女军官的角色 , 女军官脸上有战伤 , 有污迹 , 还有一些黑眼圈 。 看上去是经历过残酷的战争 , 但是嘴角还微扬 , 这就是充满着自信的象征 , 这就是我们想要的 , 既有战争元素 , 有战场感 , 但又能体现这个主角她的英气形象 。
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但是IP方他们就完全不能接受 , 他们觉得这个军官去的不像是战场 , 更像是一个美容院 , 德军是有返老还童技术吗?
“形象看上去太年轻了 , 像只有十几岁完全难以令人信服” 。 他们觉得这个是不可思议的 , 他们想都不敢想 。 IP方认为 , 作为一个军官 , 就应该年龄看上去大一些 , 气势更威严些 , 看上去老气横秋 , 给人的感觉更真实 , 更有说服力 。
但我们这套审美并不是真的就不行 , 虽然一直被否 , 但在我们坚持不懈的努力下 , 最终还是碰撞出一些好的结果 。 比如COD手游人气最高的角色 , 就是中西方审美的结合 , 目前也是COD手游商业化方面 , 最成功的一个角色 。 既有他们要求的写实、军事、客观 , 也有我们的理想化审美 。
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这类角色获得成功 , 也只是一个起点 , 我们还要继续做好一些文化的输出与输入 。 我们在输出的同时 , 也要吸收他们的优点 , 还有就是可能也需要改变一下他们对于亚洲角色的一个刻板印象 。 当然也要融合西方审美的优点 , 比如虽然看上去没那么好看 , 但是你会发现他们的角色都很有特点 , 就是每个角色都形象很鲜明 , 辨识度非常高 。
而我们过于去追求标准的大美女、英俊帅哥 , 人人都是主角 , 大家的脸甚至身形都是朝着一个方向去做 。 单个看可能还挺不错 , 但是放一起的话 , 可能很容易会导致大家都长一个样 , 会形成千篇一律的网红脸 。 其实就好像大家都在使用同一款滤镜 , 出来后都是一模一样的感觉 。
所以这也是我们需要去避免的 , 我们要各取所优 , 塑造出玩家接受度高 , 且个性鲜明 , 让人记得住的优秀角色 。
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