史玉柱的第一桶金来自“汉卡” 。 上世纪八九十年代的电脑不支持中文 , 需要用一个特殊的装置“汉卡”进行转化 。 史玉柱自己编写了一套“汉卡”程序 , 挂在杂志中卖 , 赚了100多万 。
有钱后 , 他成立了巨人集团 , 号称高科技企业 , 得到了深圳政府的大力支持 。 深圳想把他扶植成 “深圳的联想” 。
由于种种原因 , 巨人集团经营不善 , 1999年欠了2个亿破产了 。 史玉柱从明星企业家一下子变成了“老赖”消失在公众视野中 。
消失的这几年时间中 , 史玉柱一边开发保健品《脑白金》 , 一边迷上了网游《传奇》 。 《脑白金》是他的新事业 , 玩《传奇》则是他的业余爱好 。
《传奇》是第一款风靡全中国的网游 。 盛大集团的陈天桥靠着《传奇》赚的钱坐上了2005年中国首富 。
史玉柱沉迷其中 , 只要公司没事 , 他就打《传奇》 , 为了称霸游戏 , 他花了5万块从另一位玩家手中买了一把极品武器“屠龙刀” 。
【史玉柱|15年前靠《征途》掏空玩家口袋的史玉柱,依旧年赚8亿】对电脑技术颇为精通的史玉柱在玩《传奇》时发现了一个BUG , 可以无限复制游戏装备、金钱 。 被盛大官方发现后 , 史玉柱的游戏账号被封了 。 史玉柱没有找客服理论 , 而是一个电话直接打给了陈天桥说:“我帮你找到了游戏BUG , 你不感谢我还恩将仇报封我号?”
虽然 , 史玉柱的账号被解封了 , 但他的金币和装备全被回收了 。 史玉柱却从中发现了商机——网游这么赚钱 , 我又懂技术 , 为什么不自己做一款?
一款充满“陷阱”的游戏2004年 , 史玉柱高价从盛大挖来一个网游研发团队 , 让他们为巨人集团研发一款全新网游《征途》 。 游戏的底层技术、画面质量 , 史玉柱不管 , 他只有一个要求:游戏的玩法设计要听他的 。
史玉柱列出了当时网游的几个痛点:
1、点卡收费 , 有一定的门槛 , 把愿意尝试 , 但又不愿花钱的潜在玩家隔绝在了游戏之外 。
2、游戏缺乏有趣的玩法 。 《传奇》只有“砍砍砍” , 刚开始玩 , 玩家很有兴趣 , 一旦时间长了 , 人麻了 , 就会感到无趣 , 进而退游 。
3、游戏缺乏玩家间的竞争机制 。 与单机游戏相比 , 网游最大的优势是可以与真人玩家互动 , 但《传奇》在互动方面弱了点 , 如何利用一个有效机制 , 增强玩家互动?
根据以上三个痛点 , 史玉柱给自家的《征途》设计了一套“激励玩法” 。
第一 , 游戏免费 , 道具收费;第二 , 引入“国战”系统 , 让玩家在打怪之余 , 可以充分体验PVP的快感;
第三 , 游戏内置各种排行榜 , 个人排行榜、帮会排行榜、家族排行榜、国家积分榜......激发玩家竞争性、互动性 。
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