单机|2021年,国产单机不再瞄准3A市场( 二 )



而到了2021年 , 国产单机市场仍然还在增长 , 且经过前几年的经验积累 , 逐渐摸到市场规律的单机市场在今年又迎来了一波小爆发——一边是《鬼谷八荒》、《戴森球计划》破纪录新作的来临 , 一边是《枪火重生》旧作销量继续增长破200万 , 《光明记忆:无限》、《天命奇御2》、《仙剑奇侠传七》等IP续作再引热议 , 与此同时还有多个大厂投资、《黑神话:悟空》的项目推进与腾讯、米哈游等旗下工作室3A大作立项的未来展望 。

如果说2018年到2020年 , 国产单机市场是在一丝一丝地积累生机 , 到了2021年 , 随着多方势力的下场 , 市场大方向的确定 , 未来多款大作的画饼 , 国产单机市场总算是努力地“活”了过来 。
3A不是国产单机的唯一出路
提到单机游戏 , 大部分人脑海里第一个想到的 , 是各式各样的3A大作 , 在不少玩家眼中 , 3A这个词 , 是单机游戏硬实力的一种象征 , 同样的 , 国内玩家也一直在期待着国产3A大作的出现 , 来打破当前单机市场的天花板 。
尤其在近几年国产单机游戏市场逐步增长的趋势下 , 3A大作的出现似乎离得并不远了 。 但落到现实来看 , 提到3A游戏 , 在国产单机游戏里能够得上边的成品 , 只有2018年勉强够上“准3A”门槛的《古剑奇谭三》 , 其次则是由游戏科学开发 , 目前在稳步推进 , 预计于2023年推出的《黑神话:悟空》 。

在这样的情况下 , 可以确定的是 , 让中国的国产单机市场活过来的功臣里 , 3A游戏并不是主力 。
诚然近年间不论是单机用户的消费意愿和用户总数都有所上升 , 但国内的单机游戏用户仍旧没有形成能够支撑单机游戏市场 , 走上3A开发平稳道路的消费习惯 。
从2018年到2020年 , 国内的主机和单机市场收入之和在每年的游戏市场总收入占比中不到2% , 而在2019年的WeGame公布的调查数据中也显示:“在Wegame买过正版游戏的玩家 , 近70%只买低于60元的游戏” 。
即使是近几年间受到诸多好评的《古剑奇谭三》 , 经过三年的时间 , 在时不时就打“骨折”的情况下 , 也仅售出了200万份 , 全按照99元的价格来计算 , 总收入也不到2亿元 , 在去掉研发宣发成本后 , 其收入并没有想象中那么美好 。 而这却已经是近几年间最靠近3A的国内大投资经典大作的最好成绩 。

另一方面 , 在老牌单机厂商中 , 能支持其开发3A产品的 , 寥寥无几 , 即使是开发中小成本的游戏的工作室 , 死掉的也不计其数 。
也因此2021年的国产单机市场 , 顺应着时势走上了另一条出路——主场独立游戏 , 逐步蓄力3A 。
国产3A游戏市场的通路 由独立游戏来打通

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