古风|玩家小众,热度不再,古风模拟经营游戏还能诞生第二个《江南百景图》吗?


古风|玩家小众,热度不再,古风模拟经营游戏还能诞生第二个《江南百景图》吗?

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古风|玩家小众,热度不再,古风模拟经营游戏还能诞生第二个《江南百景图》吗?

模拟经营类游戏由来已久 , 《模拟人生》系列、《过山车大亨》系列、开罗系列相信不少玩家都听说过或者体验过 。 而从去年《江南百景图》上线后 , 古风模拟经营的模式在国内一炮而红 , 市面上同类型的游戏开始如同雨后春笋般冒头 。
12月7日 , 古代模拟经营游戏《我在唐朝有条街》开启第二次不付费删档测试 , 小编有幸拿到测试资格 。

吃了今穿古的红利 , 《我在唐朝有条街》的宣传图上现代古代完美融合的建筑着实吸引了不少模拟经营的玩家 。 经历了一测的货不对板后 , 《我在唐朝有条街》二次对建筑风格进行了大洗牌 , 但是还是和宣传图堪称“两个游戏” 。 本以为是高饱和度的水墨画 , 结果实物变成雾蒙蒙的视觉效果 , 不同建筑之间、建筑不同级别之间的视觉效果也不够明显 。
不过 , 360°可旋转、横竖屏切换的设定加上古风古韵、细节满满的多样建筑足以让人“原谅”《唐朝》的宣传不符 。
【古风|玩家小众,热度不再,古风模拟经营游戏还能诞生第二个《江南百景图》吗?】
设定上 , 《我在唐朝有条街》设计了建筑多开、加速等满足肝帝的需求 , 资源可以通过冒险获取、击败小NPC还可得战斗buff加成;
总览自动收菜、收取销售收入 , 点击可以直接跳转对应建筑 , 详细导航可以查看加速工具配置、产线和库存等 , 减少玩家检索建筑物的属性;
杂货铺某样物品销售过多可以升级成专卖店 , 减少指定商品的销售速度、增大货柜容量 。

养成上 , 《我在唐朝有条街》依靠天工院搭建科技树 , 同时配置名士系统 , 建造、销售、冒险、研究各有所长 , 拉长游戏养成线 , 延长玩家生命周期 , 也让自己“活”得更久点 。

可惜 , 想法虽好 , 这两个玩法显然是仓促上线 , 处处都是槽点 。
名士抽奖概率低(天级0.11% , 地级1.17% , 相较市场上的卡牌游戏抽卡几率低到发指) , 名士技能都很鸡肋 , 五种属性的分配也奇奇怪怪 , 玩家和名士直接的互动几乎为0;
天工院需要的通宝需求量过大 , 严重挤压其他玩法的体验 。

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