IT之家 12 月 12 日消息 , 据 IGN 报道 , 微软在纪录片中承认其当年选择关闭英国狮门工作室是一个“失误” , 并表示这次教训帮助微软塑造了新的工作模式 。
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在纪录片中 , 时任微软全球游戏发行部的总经理 Shannon Loftis 回忆道:
我们从过去学习到的最大失误之一就是狮门 , 我们已经发行了《神鬼寓言 1》 , 当时很受欢迎 , 玩家想要更多续作 , 所以我们就收购了狮门 , 那些年非常美好 。Xbox 游戏创作者体验和生态系统负责人 Sarah Bond 也表示:“我们 2006 年收购了狮门 , 2016 年把它关了 。 几年后我们反思了这种经历 。 我们学到了什么?我们如何才能不犯同样的错误?”
但在《神鬼寓言 2》发售后 , Kinect 来了 , 和 Kinect 联姻的《神鬼寓言》从来没有成功 , 然后是《神鬼寓言:旅程》 , 对很多人来说这是一个充满激情的项目 , 但我认为它偏离了《神鬼寓言 1》和《神鬼寓言 2》成功的卖点 。
关于微软从这次失败中具体学到了什么 , Spencer 补充说:“你因为他们现在擅长的东西把他们收购了 , 你的工作就是帮助他们加快其原本擅长的项目 , 而不是让他们转而做你自己正在进行的项目 。 ”
【失误|微软承认当年关闭英国狮门工作室是一个“失误”】IT之家了解到 , 狮门工作室已经成为历史 , 新的《神鬼寓言》游戏目前由《极限竞速:地平线》系列开发商 Playground 打造 。
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