这世上没有任何一款游戏 , 能和《赛博朋克2077》比热度 。
2020年12月10日 , 在三次跳票之后 , 《2077》总算发售了 。都说开发商CD PROJEKT(波兰蠢驴)真的蠢 , 竟然选在周四发售 。这等于强行让众多社畜看得到、玩不到 , 必须在工位上被折磨一整天 , 被那种心态爆炸、欲罢不能的感觉折磨 , 简直是游戏圈的PUA了 。
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算一算 , 从2012年放出首个预告片以来 , 我们被波兰蠢驴联合全世界媒体、产品制造和发行商 , 整整被PUA了8年 , 新鲜滚烫的《2077》总算才面世 , 受虐狂都不带这么爽的……
所以咯 , 上班算个啥 , 今天我就翘班了 , 在家体验《2077》爽一把 , 看看我这298 , 花得到底值不值 。
来吧 , 感受一下冰冷残酷的未来
关于《2077》的抢先评测 , 网上早就满天飞了 。这里只说我个人的最主观感受 , 不爽你就喷 , 反正喷了我也不接受 。
先说美术风格 。《2077》之所以这么火 , 绝大部分取决于它的美学(包括背景设定) 。1982年的电影《银翼杀手》 , 奠定了赛博朋克风格的视觉美学 , 之后我们有了《攻壳机动队》《阿丽塔:战斗天使》和《西部世界》等影视作品 , 大家对赛博朋克风越来越熟悉 , 然而一直缺乏完全沉浸式体验的机会 。
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捕获野生小岛秀夫
直到《2077》发售 , 机械、植入义肢、霓虹灯、高科技却又脏又乱的城市、挣扎生存的人们 , 以及广泛存在的半机械体、黑客、感官意识增强等等 , 这种独特的“黑暗式未来” , 通过《2077》完全呈现在我们眼前 。
我们总是热衷于谈论未来 , 但未来是什么样子的?《2077》可以给你一个虚幻的答案 , 没有什么比精心塑造的氛围 , 以及背后的真相更能说服人 。
《2077》三大序章 , 最能在美学上抓住我们这帮社畜的 , 非“公司狗”莫属 。纯粹而又冷峻的未来风 , 衣冠楚楚却又危机四伏 , 等级森严的巨型跨国公司和只有代号的加班狗(对 , 加班狗不配拥有姓名)……
现实中 , 你无非就是996 。《2077》里 , 上班族可是真的玩命 。开篇你从卫生间出来 , 同事见到你都躲着走 , 因为你是“那个人”的手下 。进了办公室 , 目睹了一场远程集体谋杀(公司暗杀政客) , 还得硬着头皮接下要命的脏活——要么你死 , 要么“那个人”把你弄死 。
更可怕的是 , “那个人”上边还有人 , 他们都想弄死对方 。工资高有啥用 , 架不住分分钟没命花呀 。
社畜没有讨价还价的余地
剧情中你明显是“那个人”的亲信 , 同事害怕你 , 然而你也只是个可怜的棋子 。
这种跨国巨头 , 对外拥有呼风唤雨的能力 , 甚至能决定政府官员的生死 , 对内则是一套冷血至极的压迫系统 。就算你在要害部门任职 , 地位也不见得有多高 , 连摸鱼的机会都没有——工位背对走廊 , 被监控系统环绕 , 任何人都能从你背后悄然无息地走过 , 注视你的一举一动 。这怕是挠个痒痒 , 都要被判定为“无心工作” , 直接HR扣钱的干活 。
算了吧 , 这社畜我是当不下去了 。不如当个无业游民 , 穷一点没关系 , 至少自由自在对吧?
【赛博朋克|翘班玩“赛博朋克2077”是什么样的体验?】另一个序章“街头小子” , 你会在一个龙蛇混杂、看起来连警察都不敢随便进来的酒吧出现 。开场你就被打歪了鼻子 , 外来的小混混竟然想抢你的荷包 , 胖揍一顿没商量 。听起来很风光是吧?下一秒你就感受到了混社会的无奈:
你的老友 , 看着是有过命的交情 , 摊上大事了 。借谁的钱不好 , 非要找这片最狠的主 , 明天再不还上 , 断一条腿都是小事 。我也穷啊 , 我也不情愿啊 , 但谁叫好兄弟有难呢?说好了 , 你欠我一次 。
一路上楼 , 旁听了一位阿姨的心酸:儿子没犯罪 , 却因为肤色问题 , 直接被警察崩了 。社畜苦 , 底层人民也很苦 。说好的科技塑造美好未来 , 好像在夜之城里并不存在 。
这个地头蛇 , 绝对不是什么善茬 。短短几句话 , 就把你兜进坑里 。我读书少 , 你不要骗我 , 整座城只有四辆的超级好车 , 你让我一个楞头小子去偷?扔我一个天知道好不好使的点火器 , 还忽悠我事成了分钱?你这么厉害自己咋不去啊?
但是 , 兄弟有难 。我身边又坐着一个 , 一拳能把我按进墙里的大块头 。就算这明摆着是要坑我 , 我也得接 。到这里 , 似乎有一种未来版GTA的感觉 , 我没有继续深入 , 因为我骗不了自己——明明就是刀山火海 , 我为什么要跳?
但是呢 , 人生总有各种想不到
这就是《2077》所要塑造的沉浸感 。我们都在挣扎 , 没人想逞英雄 , 然而现实如此 , 哪怕这就是一局死棋 , 哪怕你明摆着就是炮灰 , 你也得上 。没有真正的自由 , 没有公理与正义 , 唯有咬着牙相信自己 , 在永恒的黑暗与苦痛之中 , 紧紧抓住那一丝昏暗的光明 。
这比任何一部赛博朋克风电影都要真实 , 因为你进入了角色 , 主动去体验这个被创造的世界 , 而不是被动地接受它 。
《2077》的迷人之处 , 也在于它所体现的哲学 。赛博朋克作为一种世界观 , 建构于现实主义之上:科技极度发达 , 但并未赋予人类更多的幸福 。相反 , 它加深了人的痛苦 , 异化了人的个体、群体关系 , 最终扭曲了世界 。
我们有了机械义肢 , 却造成了更可怕的暴力;我们有了脑机和潜意识联网 , 却被迫抛弃了隐私;我们坐拥高科技 , 却在不自觉中被奴役——科技是中立的 , 但使用它的人不是 。它就像一把刀 , 可以作为工具 , 也可以作为杀人利器 。
这就是赛博朋克的世界 , 这就是《2077》 。或许它只是游戏 , 或许它只是预言了未来 , 怎么看随你 。
它值不值得你花298?
其实我没有翘班 , 我是特地在家写稿的 。社畜哪有翘班的自由啊……
咳咳 。还不都是因为《2077》太火了 , 让我有了个名正言顺的、带薪玩游戏的机会 。
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还是有社畜被支配的恐惧……
我必须这么说:在游戏开发商中 , CD PROJEKT的剧本能力和叙事、氛围塑造能力 , 绝对是第一梯队的水准 , 与黑曜石(救救辐射!救救孩子!)在同一水平线 。两个序章 , 仅仅是领主线任务的五分钟 , CD PROJEKT就能让你进入角色 , 并通过游戏环境中的大量叙事铺垫 , 来为你编织一张信息量巨大的网 。
对于剧情党 , 或者说热爱体验RPG大型叙事结构的剧本向玩家而言 , 《2077》不会让你失望 。
基努·李维斯各种出镜
但是 , CD PROJEKT的技术能力 , 感觉有失第一梯队的应有水平 。游戏进行过程中 , 偶尔会出现图像上的小BUG , 比如你人在电梯里 , 稍微移动一下视角 , 原本关闭的电梯内门可能会消失 , 你会看到外墙……
还有就是捏脸系统 。准确说《2077》并不是捏脸 , 而是一个定制系统 , 让你在数百种外貌细节中 , 自行排列组合出你想要的样子 。比如眼睛 , 有20种外观给你选 , 但不能“捏”出你想要的形状 。
对了 , 《2077》的角色定制系统 , 包括那个地方的定制 。虽然选项不多吧 , 但也能满足一下大家的恶趣味 , 甚至是更大更强的梦想……
嗯?让我拿放大镜瞅瞅?
所以 , 如果你是个吹毛求疵的画面党 , 可以考虑等一等 , 让CD PROJEKT修复这些小BUG之后再入手 。或许以后会出个季票啥的 , 那时候买也不迟 。
额外说一句 , 如果你想开全高效 , 请配一块好一点的显卡 。我的英伟达GTX 1080 , 在3840*2160的分辨率下开全高效 , 帧数那是相当感人……
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这种小BUG时不时会出现一下
鉴于《2077》有着如此之高的媒体关注度 , 尽管它并没有内置玩家之间的互动方式(PVP啥的) , 但在未来的一段时间内 , 它依然会是热点话题 。如果你是个社交动物 , 为了在朋友圈里有话题 , 买一个还是有必要 。
最后警告一下:这是个彻底的开放世界、沙盘式的RPG , 与《辐射》《上古卷轴》等系列一样 , 将会夺走你超级无敌多的空余时间 。如果你是996加班党 , 慎重啊 , 务必慎重 。
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好了 , 我要继续带薪玩游戏去了 。今天是2077年1月1日 , 赛博朋克元年 , 祝大家回家玩得愉快~
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