炉石传说|炉石传说:无法撼动之物为何有5点耐久,其实是为了符合游戏风味( 三 )


英雄牌
新版本奥特兰克的决裂再一次大规模地推出了英雄牌 , 而在炉石传说里英雄牌已经有很多张了 , 在冰封王座版本之后也陆陆续续推出了几张单独的英雄牌 , 而在这二十多张英雄牌里 , 大家基本上都是5点护甲 , 只有砰砰博士特立独行 , 英雄牌的护甲是7点 , 而且技能也是7点护甲 。

说起来砰砰博士对7这个数字还真是热衷 , 砰砰博士所有形态基本都和七脱不开关系 , 难道他是厂长的粉丝(大雾)?说起来 , 之前设计师说为了不出现伊利丹打出伊利丹这种神奇的现象 , 特意在推出恶魔猎手新职业的时候 , 将伊利丹卡牌替换成了萨维斯 , 虽然炉石传说里早就有变身砰砰博士或者雷诺打出自己这样的操作 , 但是像吉安娜 , 安度因这样的初始英雄确实是还没出过随从版本的 。
古神
在魔兽世界里古神是逼格非常高的存在 , 而在炉石传说里 , 他们也都是10费最高费用 , 而在暗月马戏团版本 , 推出了腐蚀的新关键词 , 因此最高费用的古神也拥有了可以腐蚀一切的含义 , 顿时让游戏风味变得非常贴切 。

不过后来在一次平衡补丁中 , 恩佐斯·深渊之神变成了唯一9费的古神 , 这一次加强让不少玩家觉得不满意 , 因为这不仅拉低了古神的逼格 , 而且也不符合之前提出的古神可以腐蚀一切的主题风味 , 恩佐斯现在连狂欢小丑都腐蚀不了了 , 原来你才是小丑 。 而对于这一改动 , 设计师的说法是如果加强能够让这张卡牌的出场率提升的话 , 那么牺牲点游戏风味是可以接受的 。 事实是后来恩佐斯牧确实数量变多了 , 但对于这一项改动 , 玩家之间的接受度还是不太一样的 , 你觉得合理吗?
以上只是炉石传说里体现游戏风味的一部分 , 你还发现了炉石里有哪些能体现游戏风味的设计呢?欢迎在评论区补充 。

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