系统看似十分简单 , 但其实内藏着博大精深的元素——连锁 。 当玩堆砌宝石有法的话 , 就能做到在指定宝石消失后 , 其他固有宝石掉到下方时又会凑合成3颗同色宝石 , 然后自动消失 , 直到余下所有宝石都不存在3颗同色连在一起为止 。 在此 , 游戏不再只停留于不断要求玩家令方块消失 , 而是可让玩家有部处地吃方块 , 战略性更高 。 玩家方面 , 把堆得高高的方块一下子吃光光 , 又是另一番的乐趣 。
另一个推动方块游戏进化的还有红白机及GB名作《马里奥医生》 。 游戏设有如类似《宝石方块》般的连锁概念 , 玩家堆砌的为设有三种色的胶囊 , 玩家把连续4色同色胶囊纵或横凑在一起 , 便可消除胶囊及胶囊附近的病毒 , 直至版上的病毒完全清除为止 。
虽然玩法特别 , 但此作更重要的在于其对战元素 。 其实早在《俄罗斯方块》已能2人同游 , 而且亦有妨害对手元素(我方吃掉一行后对手一方会增加一行) , 不过实际玩起来时对手的存在感不太强 , 始终分胜负的方法还只是简单得很的「斗长命」 。 相比起来 , 此作的对战模式则加入明确的妨碍对手玩法;当玩家清掉自己一方的病毒时 , 敌方版上便会增加胶囊 , 而当一方清掉所有病毒 , 又或者版上塞满胶囊及病毒时就能分胜负 。
在此玩家不再只是闭门造车各自为政 , 而是可以看对手快挂掉时加快吃病毒的速度 , 让对方的版
《俄罗斯方块》的方块概念 , 《宝石方块》的连锁 , 以及《马里奥医生》的强化对战 , 三者影响下渐渐发展出如《噗哟噗哟》等各种对战系方块作品 。 虽然不同游戏的玩法各有特色 , 但由连锁带出来的激烈对战才是真正的趣味所在 。 90年代是方块游戏的全盛期 , 除了固有的著名系列外 , 还有如《超级街霸方块 IIX》那样来自其他名作的外传方块游戏 , 更能吸引到平时不玩益智游戏的其他玩家 。
只是近年方块游戏再不像昔日般发展多元化 , 毕竟方块游戏始终给人
可惜或许是因价就货关系 , 游戏质素及创意远不及90年代的方块游戏全盛期 , 并且慢慢衰败 。 要在手游上玩到像《俄罗斯方块武斗外传》等佳作几乎不太可能 , 的确令人有多少伤感 。
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