其二是历史感和情怀价值 , 在未来还可以追踪到原本与后来的所有者 , 让玩家成为游戏历史中不可或缺的一部分 。
游戏价值论认为 , 在育碧原本的设想中 , 类似于当下微交易升级版的Digit数字产品因为不涉及游戏平衡 , 不会对玩家造成较大的负面影响 。 同时以此作为宣传噱头 , 可以吸引对NFT交易感兴趣的用户加入到育碧游戏阵营中 , 存在将其转化为游戏用户的可能性 , 变相实现上文提到的扩大用户群体 。
同时这部分精通NFT交易的用户也会带动原本的游戏用户逐步培养相应的付费和交易习惯 , 以此改变目标用户消费习惯、实现公司创收的目标 。
然而从目前核心玩家群体的反响来看 , 双方对于NFT产品并没有达成价值共识 , 或者说在所谓的独特收藏价值之外 , 并没有让玩家感知到额外的游戏价值 。
除了收藏交易价值还有什么?
虽然育碧明确表示这些数字产品在游戏停服后依然属于玩家 , 玩家依然可以进行交易实现价值传递 , 相比传统游戏关服停运后玩家一无所得 , 似乎可以赋予玩家比以往更多的控制权和保留价值 。
但玩家反对的意见则是集中在 , 游戏中的NFT 是一场建立在厂商构建虚假稀缺性上的巨大骗局 。 其本质和微交易没有太大区别 , 厂商控制物品的产出发放 , 同时“在游戏停服后 , 玩家花大价钱购买的NFT无法迁移至新游戏中 , 除了有人愿意接盘 , 它的价值还是相当于0” 。
简而言之 , 玩家与育碧对于Digit在交易之外的价值缺乏共识 , 玩家的传统观念还是认为饰品、外观、武器装备需要在游戏世界能够体现 , 而非游戏之外的一个数字、一张图片、一个模型 。
这背后是另一个关键问题 , 游戏+NFT到底有没有收藏之外的更多价值创造 , 还能带给玩家哪些价值认同 , 亦或者只是一种利用游戏的包装和促销手段(微交易的升级版)?
对此游戏厂商现阶段给出的一个回答是加速建立属于自己的元宇宙系统 。 这样哪怕其中一个游戏走向完结 , 玩家可以将这些NFT产品运用到同宇宙生态下的其他产品中 , 实现另类的保值和价值体现 。 而元宇宙的广度和深度又可以让NFT产品的种类涉及到更多方面 。
育碧石英确实会成为一个焦点 。
站在企业的角度 , 如果这种微交易升级版确实能够帮助公司额外创收且不影响游戏平衡为现有用户所接受 , 大规模跟进是必然的状况 。
但站在产品的角度 , NFT的加入并没有对产品开发提供实质性的帮助 , 相比P2E带有利益诱导的目标 , 现阶段大部分玩家的核心诉求仍然是游戏作为娱乐能够更具品质更好玩 。 打着NFT旗号大规模在游戏中使用之后 , 玩家群体是否会出现分裂还是消费习惯改变 , 有待后续观察 。
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