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12月10日 , 2021年的TGA(The Game Awards 2021)圆满落幕 , 在《密特罗德》、《生化危机8》、《死亡循环》等一众大作中 , 双人合作游戏《双人成行》凭借着超强的游戏性、以及最纯粹的乐趣 , 赢得了本届TGA的最佳年度游戏 。
《双人成行》是由 Hazelight 开发、EA 发行的独立平台冒险游戏 , 制作人就是前几届TGA上大骂奥斯卡的老哥 , 而这次他带来的游戏是纯粹的双人合作模式 , 想要单人通关需要很大的难度 , 需要单人操控两个角色 。 放眼历代TGA最佳年度游戏奖项 , 除了2016年《守望先锋》是多人网游外 , 基本所有奖项都是单机游戏 , 而双人合作的单机游戏获奖 , 今年还是首次 。
而此次对于《双人成行》能获奖 , 多数玩家都感觉毫不意外 , 大呼实至名归 , 毕竟《双人成行》作为一款3A级别的双人合作游戏 , 一是这种类型不多见 , 很少有厂商会做高成本的合作游戏 , 二是游戏设计、地图都十分有趣 , 让玩家发自内心的感到快乐 , 不需要太大的学习成本 , 只要跟着指引走 , 就能体会到制作者想要给玩家带来的快乐 。
【双人成行|2021最佳年度游戏的门槛——需要两个人】游戏背景是夫妻主角被缩小成泥人 , 在幻化而成的环境中寻找解药的故事 , 虽然游戏本质操作是平台跳跃和解密 , 但游戏每一大关都会更新主角的能力 , 配合当前关卡的机制通关 。 游戏整体有7个大关卡 , 玩起来根本不会觉得重复无聊 , 因为游戏内的玩法相当丰富 , 并不是一个能力走天下 。
再者 , 男女主角每个关卡的能力是有着互补的关系 , 比如男主的飞钉 , 可以插在墙上 , 让女主背负的锤子可以挂上去 , 而另一关则是男女主各背负一个正负极的磁铁 , 可以通过磁力引导不同的物体通关 , 每一个关卡能力的设置都相当有意思 , 而且每个设定在通过此关卡后 , 会直接舍弃 , 不会在后续关卡中再次引用 , 相当的奢侈 。
由于探险的场地是男女主缩小的家里 , 所以场景十分多变 , 一会是花园的地下环境 , 一会是废品仓库 , 还有女儿的玩具城堡、雪景球等有趣地方 , 很有视觉上的冲击力 , 包括关卡BOSS向你袭来的危机感 , 而击败他们的方法也是各种不重样 , 也是这款游戏中真正的特色所在 。
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