手机游戏|LOL手游:匹配机制遭暗改?摆烂上分不行了 弄懂这几点轻松上钻石
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LOL手游此前在11月左右的时候进行过一段时间的匹配机制改动 , 这一点因为在国服并没有出公告 , 但是在外服网站上 , 早已公布了匹配机制改动公告 , 那么现在国服用的究竟是什么匹配机制呢?同时大家如何使用这个匹配机制上分呢?
拳头官方把此前把综合考虑段位和MMR(隐藏分)的匹配机制 , 更改为了单纯以MMR作为匹配参考 。 这样的目的其实是为了让玩家能够更快地进行匹配对决 , 并让玩家的胜率能够平均在50%左右(也就是1神带4坑 , 或者2神带3坑这样) 。 所以这也让不少玩家发现 , 自己经常能够匹配一些非自己本段位的玩家 , 特别是拥有蝴蝶标的玩家 , 常常会被越级匹配到更高段位的比赛 。
玩家为了让自己能够匹配到自己同段位的玩家 , 同时让自己不用打得太过艰难 , 想出了摆烂这种玩法 , 就是赢的时候去送人头 , 输的时候送更多人头 , 不过这种玩法在近版本中已经不起效了 。
在上次更新以后 , 官方再次把纯MMR匹配机制更改回了段位和MMR同时综合考虑的机制 , 但是对于黄金和黄金以下的玩家 , 为了保证匹配速度 , 还是会然玩家混合匹配 , 也就是说白银的会和黄金一起匹配 。 而黄金和黄金以上的玩家 , 则是根据段位和MMR一起综合匹配 , 也就是说 , 未来诸如大师钻石的玩家 , 就不再会匹配到高胜率翡翠玩家 , 虽然匹配时间延长 , 但是大家都将和同段位的玩家对战 。 同时因为优化匹配系统 , 2.6版本以后 , 10连败这种情况基本上不会再出现了 , 除非你当他状态真的太差同时还非常头铁 。
那么究竟怎么才能合理使用匹配机制巧妙上分呢?有几点 , 首先
1、在优势的时候 , 尽量把人头让给更能carry起来的关键位置 , 比如adc和中档 , 不要过多地去抢人头 , 这样你就可以以比较正常的评分去进行下一次匹配 。 反之亦然 , 在劣势的时候 , 如果能Carry尽量去Carry , 把人头尽量交给中单AD , 因为新的匹配机制有一个关键的地方 , 就是如果你进行了一场绝地翻盘 , 超长的游戏时长和高额的战斗数据 , 会让系统认为这次给你匹配的对手过强了 。 而这不仅不会让你的MMR升高 , 反而会适当调整你的MMR评分 , 这就是我们常说的奖励机制 , 系统会奖励不放弃的玩家 。
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