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在所有欧洲老牌豪门战队之中A队的变阵可谓是最为令人失望的 , 既不能称得上补强也没有保住瑞典血统 。 联赛两场0-2输给了Tundra和Secret , 其中三局都是没有什么还手之力 , 上赛季至少还能在地区联赛称霸的Alliance在这赛季的日子恐怕不会好过 。 不过此次虽不算好签但也算不得下签 , 就像前面说的Alliance对阵状态不好的Nigma还是有机会的 。
淘汰赛首轮对阵安排如下
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03
黑客帝国试玩有1248个十字路口45073辆车
《黑客帝国:觉醒》虚幻引擎5技术体验在TGA 2021颁奖典礼期间惊艳亮相 。 这款试玩版向玩家展示了虚幻引擎5和本世代硬件结合之后所能达到的效果:照片级画质和高度沉浸感互动内容 。
在PS博客上 , 虚幻引擎撰稿人Ross Hogben介绍了《黑客帝国:觉醒》试玩版打造的过程 。 这段试玩版拥有16平方公里的开放世界城市 , 包含7000座建筑 , 含“数千种模块化部件 , 每个部件都由数百万个三角形构成 , 并通过道具、标牌、碎片等进行增强” 。 除此之外 , 还有1248个模拟十字路口 , 超过260千米公路和512千米人行道 。 这还不算 , 试玩版里有45073辆停泊车辆 , 其中有38146辆可供驾驶!
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Hogben补充道:“这种巨大、动态的场景非常丰富、复杂 , 并具备照片级真实度 。 这是用几十亿个多边形通过UE5的虚拟微多边形几何系统Nanite进行串流 , 并使用PS5强劲的CPU和GPU运算后呈现出的高度细节化和视觉保真效果 。 ”
《黑客帝国:觉醒》的整个场景都在模拟之中 。 不管玩家看没看 , 场景中的交通和角色都一直存在 。 也就是说 , 并不是玩家看到的地方才会生成这些 。 Hogben表示 , 他们都是“不断评估的全局模拟场景中的演员” 。
04
IEM卡托维兹2022正赛直邀名额已全部产生
IEM宣布 , 2022年IEM卡托维兹八张直通正赛名额的邀请函已经全部放出 , Vitality和VP凭借在IEM冬季赛冠军和3-4名的好成绩拿到了最后的入场券 。
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毫无疑问 , NaVi将依然是这次赛事的夺冠大热门 , 他们在下半年展现了势不可挡的状态 , 不过到了明年 , 将有许多新挑战者试图推翻s1mple和他的伙伴们建立的基业 。
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