星际战甲|别的游戏骗肝骗氪挨骂,这游戏伤肝白给还好评如潮( 三 )


简而言之 , 他们中有的依然对科幻游戏的大背景表示无感 , 有的认为缺乏经验的他们根本不可能掌握长期运营免费游戏的精髓——更何况这还是款主打PVE的游戏作品 , 相比于主打PVP的竞技游戏 , 这类作品需要更频繁地更新内容以保持足够的新鲜感 , 其工作强度可绝不是初出茅庐的制作组所能够承受的 。

当然了 , 还有不少发行商拒绝他们的理由其实相当实际 , 毕竟作为媒体的宠儿、万众期待的《命运》预计将于2014年正式发布 , 这时候把宝压在一款名不见经传的免费网游上 , 期待它运营两年后能直接干翻题材上撞车的《命运》……
甚至都不能说是凶多吉少的豪赌了 , 简直就是深思熟虑后的自寻死路 。
而后来的事实也在一定程度上证明了 , 这些发行商当初的选择确实相当明智:最终他们不得不自己发行《星际战甲》 , 并且又花了九个月时间做出了游戏的可玩版本 , 开发了支持微交易系统的游戏服务器架构 , 于2013年初开放了B测……
之后他们发现 , 自己的媒体知名度和玩家数量还真是毫不意外地完全打不过如日中天的《命运》 。

其实这很正常 , 毕竟这时候的《星际战甲》还是款毫无亮点的刷刷刷网游 , 玩家作为被冰封许久的天诺战士将再次醒来 , 与其他同胞合作守卫太阳系 , 维持世界的平衡 , 干翻些邪恶势力——或者从游戏性角度看 , 是一次一次又一次地踹开邪恶势力的大本营 , 刷些经费素材部件古文物升级自己的外骨骼战甲和武器以获取新的技能 , 之后去找更强力的敌人干架 , 获得更稀有的部件和文物 , 解锁更强力的技能 , 之后再去找人干架……

如此循环连绵不断 , 虽然比现在的《星际战甲》粗糙得不止一星半点 , 却也在某种程度上道破了《星际战甲》伤肝的本质 , 客观上保证了最后选择留下的玩家对《星际战甲》一定有着难以割舍的牵绊;而在某种程度上 , 也正是这些堪称狂热的核心玩家多年以来不断向周围安利游戏 , 积极与制作组互动反馈游戏的种种问题 , 将他们从“Pay to Win”的诱人深渊里拉了回来 , 并以自己极高的忠诚度让他们可以放心大胆地对游戏长线运营更新 。

于是就这样 , 《星际战甲》踏实稳健地一步步走出了“命运”的阴影 , 扭转IGN毫不掩饰的负面评价 , 登陆了steam , 也获得了业界大佬的优质投资 , 差不多从根本上解决了游戏可能面临的所有问题 , 不知不觉间实现了对《命运》的弯道超车 , 于六年后成为了登陆几乎所有主流硬件、斩获无数玩家大奖、坐拥5000万玩家的、steam上最流行的多人在线游戏 , 自然也引得无数好奇宝宝不甘只用句“此非复吴下阿蒙”来掩饰自己的尴尬 , 想为这似乎毫无道理的“爆肝”魔法找出些合理的解释 。

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