只狼|黑暗之魂系列销量破三千万,国内热度出圈的只狼销量只有 500 万( 二 )


所以看开点 , 大家都是玩游戏 , 打发时间的 , 还有啥想不开看不透的 , 什么游戏拿了多少奖 , 卖了多少份 , 意义都不大 , 游戏嘛 , 自己喜欢就行 。

所谓吹成神的某某 , 某某制作人 , 他们做的游戏除了赚钱目的外 , 也包含了很多自己想要表达给这个世界的一些东西 , 也包含了个人团队的一些审美啦什么的 , 不过本质还是要迎合市场 , 要应对不同地区做出改变 , 还要宣扬一些常人的情感与价值观 , 尤其是大型厂商及工作室 , 公司越大 , 产品就越不能带有过于明显的个人风格 , 你总监 , 制作人的想法很好又如何?底下员工难道不要吃饭的?万一玩砸了 , 不光要面对来自外部的 , 还要面对来自内部的千夫所指 。

所以要说其内核 , 有多深刻 , 有多牛逼 , 有多高大上 , 那显然还达不到 , 给自己洗脑 , 天天为了“捍卫”XX游戏 , 划派对立 , 彼此鄙视 , 我觉得真没必要 , 就跟网络上争论狮子跟老虎哪个能打的人似的 , 我就想 , 那无论狮子还是老虎 , 它们体型大小 , 牙齿长度啥的 , 那不都是长在他们身上的?分明就是旁观者 , 还要搞热火朝天 , 恨不得亲自化身狮子老虎 , 互相撕咬 , 我无法理解、、
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