2077正式上线之后 , 当天玩家峰值人数突破百万 , 我也在第一时间游玩了这款游戏 , 当然这次网上也有人调侃 , 这次蠢驴是不是怕又跳票 , 所以把部分内容外包给了育碧做 。
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其实目前还不用太担心 , 要知道才上线第二天 , 就已经有新补丁了 , 当年《巫师3》刚出来的时候 , 也是bug一堆 , 上线一年后才陆陆续续修复完bug , 丝毫没有影响现在《巫师》系列的成就 , 大家可以对蠢驴厂的实力放心 , 游戏后续一定是会优化好的 。
2077目前的销量不仅早已让蠢驴厂回本 , 还赚得盆满钵满 , 这次波兰再次凭借游戏在全球怒刷一次存在感 , 以至于我们谈到电子游戏的发展 , 都逐渐离不开这个人口只有4000万的国家 , 要知道这个东欧小国的面积还没有俺门云南省大 , 为啥他们却总是能做出好游戏呢?
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电子游戏其实一开始是西方的产物 , 在70年代的时候 , 美国电子游戏的热潮就已经开始了 , 而波兰却因为一直跟着苏联的缘故 , 西方媒体娱乐很少能够跨越铁幕来到这里 。 虽然偶尔会有一些电子游戏“偷渡”过来 , 但能玩的还都是少数 , 个人电脑的价格一直居高不下 。 1985年的时候 , 雅达利开始进军波兰市场 , 他们在全国各地推广8位电脑 , 但当时100美元的价格还是太高了 , 好在这时候西方16位的电脑已经开始慢慢普及了 , 8位电脑和二手硬件价格都快速下跌 , 于是光1988这一年 , 雅达利就成功卖出了18万台 , 在这时候 , 波兰电脑才开始进入千家万户 , 这是波兰游戏产业能够发展的前提条件 , 玩游戏总得要硬件的 。
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不过波兰历史上很长一段时间都是鱼龙混杂 , 盗版横行的 , 当时你想买正版反而买不到 , 没有公司专门做游戏的引进工作 , 你去波兰的电脑房想买什么盗版都可以买到 , 当然也可以用游戏卡带互相交换 , 当然最疯狂的是一些无线电中心 , 他们有时会直接把游戏卡带的数据用无线电放出来 , 直接就白嫖了 。
在这样的环境下 , 波兰本土倒也有想自己做游戏的老哥 , 1986年的时候有个会写代码的大佬就独立写了一个游戏 , 叫《潘多拉之盒》 , 今天被我们认为是波兰游戏的起源了 , 玩家要扮演里面虚拟人物 , 通过打字推进剧情 , 当时游戏画风是这样的 。
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而在同时代 , 在任天堂红白机上你已经可以玩到这样的游戏了 。
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尽管这款游戏技术落后 , 而且十分简陋 , 但在波兰当时还是引发不小的轰动 , 因为那时候盗版游戏其实都没有翻译 , 波兰的小孩子直接听英语听力还是很头疼的 , 所以游戏售打出的广告就是“不懂英语?来玩《潘多拉魔盒》!”最后游戏还是让开发者当时小赚了一笔 , 以四万波兰币的价格卖给了出版社 , 当然后续有一些老铁也去做本土游戏了 , 可惜都因为盗版市场冲击还有本身游戏制作水准的种种缘故 , 都消逝在了历史的河流里 。
直到1991年那个春天 , 苏联解体 , 冷战两极格局打破 , 正道的光才照到了波兰这块大地上 , 这年波兰的新著作权法颁布 , 把过去没有涵盖的计算机软件也纳入里保护范围里 , 波兰警方开始大规模的打击盗版 , 连当时有做盗版生意的游戏杂志都开始转型 , 每天宣扬打击盗版有多重要 。
【游戏|为什么波兰总是能做出好游戏】当时有很多做盗版生意的游戏贩子 , 都开始思考以后该干点什么来谋生 , 其中也有今天波兰蠢驴的老板——马尔钦 , 他是最早波兰互联网发展起来后 , 学习各种途径去下载盗版游戏的人 , 很小就开了自己的游戏商店 , 总是能第一时间上架最新游戏 , 因此他当时做盗版生意时体量也是不小的 。
在历史的岔路口 , 马尔钦还是决定要拥抱正版 , 在1994那年 , 马尔钦和他的合伙人米卡一起创立了CD Projekt , 决定做正版游戏的本土化引进生意 。 当时做这个的不止他们一家 , 很多出版社也盯上了这块市场 , 但都没有投入太多精力去思考正确的方向 , 他们进口正版的游戏光盘 , 无非是配上波兰语的包装和操作说明就卖出去 , 简单说就是换个皮 。
而马尔钦就不信这个邪了 , 他们觉得波兰玩家其实还是很多的 , 只是都因为英语劝退了 , 我们要是把配音给本土化了 , 一定能闷声发大财 , 于是他们最开始把目光放在了一款叫《神探飞机头》的儿童游戏上 , 他们特地邀请专业人士来做本地化配音 , 还把游戏里面的BGM用波兰语重新录制了一遍 , 虽然游戏销量突破了上千套 , 不像之前几百套那样拉胯 , 但还是不能说这个项目是成功的 , 投入和回报比还是太低 , 马尔钦他们依然一度经济比较困难 , 甚至有段时间 , 波兰蠢驴一直濒临倒闭的境地 。
好在马尔钦还是没有放弃 , 决定孤注一掷 , 赢了单车变摩托 , 输了下海干活 。 把所有筹码都压在了一款叫做《博德之门》的游戏上 , 因为这款游戏质量本身就很高 , 但诧异的是一直都没有波兰公司去做代理 , 而且是买盗版的话 , 这个游戏容量很大 , 得用五张光碟才装得下 , 一张光盘的成本也是钱啊 , 所以当时连盗版都看不上这个游戏 。
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波兰蠢驴当时找公司批发了3000份正版光盘 , 为了做本地化 , 请了波兰著名的配音演员 , 还制作了精美而且庞大的游戏包装盒 , 包装盒里 , 不仅放了一张游戏地图 , 还有一本《龙与地下城》的规则书 , 虽然这和游戏本身没啥关系 , 但是仪式感是一定要拉满的 。 这3000份是马尔钦最后的希望了 , 如果卖不掉 , 是真的只能回家种土豆了 , 可是等他们找到经销商 , 却发现这款游戏大受欢迎 , 订单保守估计都快2万份 , 这下是真的发了 , 那一年《博德之门》在波兰的销量直接突破了5万套 , 要知道 , 当时一款游戏几百套销量才是普遍水平 , 尽管这个游戏卖得并不便宜 , 但还是受到玩家真金白银的支持 , 今天我们也能在波兰蠢驴自己的游戏平台GOG上玩到这款老游戏 。
后来我们都知道了 , 《巫师》系列大获成功 , 《巫师2》还被作为国礼送给了奥巴马 , 波兰蠢驴在今天成为了全球最有影响力的游戏公司 。 因此我们谈论波兰游戏的发展史 , 是没法绕过这家波兰的国宝级公司的 。 在波兰蠢驴跑出来之后 , 其实波兰政府这才逐渐意识到游戏产业的前景 , 这个以农业为主的国家 , 突然迅速展开对游戏行业各方面的补贴 。 在《巫师》开发的时候 , 波兰政府也是投资了2000万美元 , 《2077》的引擎升级项目背后也有波兰政府的身影 。
波兰政府还有管理一个独立游戏基金会 , 给那些小团队提供技术指导、法律顾问等帮助 , 而且只要你游戏做得够好 , 内容为王 , 国家都会帮助你做宣发 , 这个力量帮助有多大 , 看看最近爆火的丁真大家就知道了 , 波兰大使馆文化处也有他自己的财富密码 , 大家可以看下他们的微博 , 不知道的还以为是关注了哪个游戏论坛 。
当然政府的支持只是波兰游戏业能够成功的一方面因素 , 另一方面是波兰游戏业里流行的圈子文化——游戏公司员工会互相跳槽 , 参与不同游戏项目 。 波兰很多游戏从业者 , 都有多家公司工作经历 , 比如在波兰有一家叫Flying Wild Hog的公司 , 公司里面有超过100名员工 , 几乎全都是在大企业里工作过的资深游戏人士 , 很多都来自波兰蠢驴或者 , 他们员工也调侃自己是“游戏行业的养老院” 。
游戏开发这一行 , 真正的人才培养都是靠项目磨练的 , 看人标准就是你什么时候入行 , 跟过什么项目 , 都负责了些什么 , 基本上就能看出从业者的水平了 。 很多在游戏大厂历练过的员工 , 当他们跳槽去往小公司的时候 , 有时就把最先进的项目开发管理经验一同带过去了 , 也有一些不满大企业工作模式的员工 , 在酒吧畅谈自己的游戏梦后 , 去成立了自己的小型游戏工作室 , 很多精品的独立游戏都是这样诞生的 。
一枝独秀不是春 , 优秀人才的相互涌动 , 在很大程度上提高了波兰整体的游戏开发水准目前波兰也有几百家游戏工作室了 , 可以说是百花齐放 。 当然 , 在波兰 , 再小的工作室也不用太担心自己的资金问题 , 在1990年代经济转型的时候 , 波兰就建立了一个高效的金融市场 , 信誉良好的企业都可以很轻松的融资成功 , 《这是我的战争》当初也是靠融资才做出来的 , 真正的优秀作品不需要有后顾之忧 , 开发者就应该义无反顾的投身于理想和事业 。 波兰政府在游戏补助这一块也一直做得很好 , 他们一般不会特地给大公司送去弹药 , 相比大公司 , 他们更希望帮助一些有游戏创意的小工作室 。
波兰游戏产业能有今天的发展 , 有很大因素可以归结在政府身上 , 波兰政府以及社会并没有过度的妖魔化要求 , 也没有拿出家长般作派 , 外行领导内行 , 而是尊重从业者意见 , 提供了政策上的优惠补贴 , 在基础设施上进行了充分的建设 , 比如著名的克拉科夫科技园 , 一方面充当了很多游戏企业的孵化器 , 另一方面也定期组织行业交流会 , 促进产业内交流 。
波兰的游戏公司凭借长久积累的口碑 , 往往也可以很轻易的获得融资 , 波兰蠢驴很早就和政府合作成立了基金委员会 , 只要符合资质的企业 , 就可以根据项目获得成本40%甚至80%的贷款 , 让波兰自己投资这些游戏公司 , 相比寻求行业内的投资者或出版商 , 也许是更有利的方式 。
波兰的游戏史曾经也和我国一样 , 有过一段鱼龙混杂最不堪回首的过去 , 然而这个东欧小国的游戏业却有一天能够异军突起 , 让全球都记住他们的游戏 , 既离不开政府行政力量的推动 , 更离不开波兰游戏从业者本身对游戏的热枕 。 今年《黑神话:悟空》的演示让我热泪盈眶 , 尽管陶森特的风光让我流连忘返 , 但在当过猎魔人 , 大闹夜之城的V后 , 我更想当一次齐天大圣 。
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