Tencent|腾讯游戏首次透露“未成年人防沉迷”进度,推进仍面临技术与理念挑战( 二 )
而在腾讯集团层面 , 郑磊表示集团已成立几十人规模的核心团队 , 通过该集团公司级别的联合项目团队来进行技术与落地方面的协助 。郑磊透露该方面的成本高达亿元级别 , 且该项目在使用与落地过程中基本从未遇到过任何财务或公司审批上的阻碍 。
目前腾讯游戏严格执行“未保”政策规则 , 并与主管部门保持良好沟通 。今年9月 , 中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与会员单位以及相关游戏企业在国家主管部门指导下 , 共同发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》 , 其中就包括腾讯游戏 。但未成年人保护细则的落地实施在郑磊看来 , 最核心的需要社会公众理解国家新规细则 , “概念的传递达到共识是非常重要的 , 产品设计也存在逻辑倾向性 , 我们会配合家长找到合理与和谐的方案 , ”郑磊称 。
总之 , “未保”新规出台后仍面临很多挑战 , 比如网络匿名性 , 实名问题、冒用问题、老年人账号盗用问题等 , 都需要持续的努力进行调节与解决 , 但郑磊表示 , 这个问题肯定不是单靠一家厂商能解决的 , 需要全行业厂商携手进行 。他表示 , 目前腾讯游戏努力推动很多层面的合作 , 比如与手机厂商合作在手机引擎中嵌入成长守护平台模块 , 与教育部共同推进安全守护平台建设 , 与运营商对手机内未成年人模板嵌入的合作等 。
合作推进过程中必然存在困难与挑战 , 郑磊表示难度更多聚焦在理念层面 , 而非技术层面 , “但未来大家会看到行业越来越主动地推进这件事 。”
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