虽然足够有冲击性 , 但深度却不够 , 而且因为结局只有一个 , 完全没有
专家就一定行?
术业有专攻 , 既然自己应付不来 , 找外援未尝不是一个好办法 , 也就是找专门的剧作家来负责游戏故事 。 比方说世界级RPG大作《最终幻想》系列 , 最开始三代的剧本均是由当时活跃于动画及特摄界的剧作家寺田宪史负责 , 故事性表现也是相当稳打稳扎 , 没有可以挑刺的地方 。
事实上 , 从许久以前开始 , 不少开发组都将游戏剧本外包给专业的剧作家 , 但因为游戏开发往往都是团体负责形式 , 除了主要的开发指挥外很少会把焦点集中在其他开发成员上 , 因此一般玩家都不怎样留意 。 但当然也会有例外 , 电子小说名作中的名作《镰鼬之夜》便是其中之一 。 《镰鼬之夜》在发售前的宣传中 , 已经以起用我孙子武丸执笔剧本为卖点 。 他是在90年代初走红的悬疑小说家 , 好几部作品都能进入该年《这本推理小说真厉害!》排行榜的二十大位置 。
而由他所写的《镰鼬之夜》不只有悬疑部分精彩 , 更是活用了电子小说类游戏的多种分歧特色 , 玩家越迟找不到凶手 , 嫌疑者之间的猜忌就越强烈 , 甚至会引发莫名其妙的内讧杀伐 , 悬疑味极浓 。 另一方面 , 游戏也会因应周回及玩家选项 , 进入跟本篇侦探剧完全无关的特务故事、恐怖故事甚至是寻宝故事!其变化之多不免让玩家惊讶 , 就算是今天再玩此作仍旧不失色 , 我孙子武丸也因为此作的好评而让其名声更加响亮 。 比起日后我孙子的其他小说作品 , 似乎还是身为游戏的《镰鼬之夜》系列更能成为他的代表作 。
不过是否请来强力外援一定不会翻车?世事没绝对 , 正如之前所说 , 著名剧作家不一定所有作品都是佳作 , 而且根据他们参与作品的程度及与开发组的磨合 , 也有可能让预期希望出现的质素下降 。 2012年让销量每况愈下的《火焰之纹章》系列起死回生之作《觉醒》 , 其故事由开发商IS社内成员负责 , 被批评过于单薄及流程唐突 , 而没有过高的评价 。 因此到了次回作《IF》时 , IS为补上问题特意请来人称天才漫画原作者树林伸负责 。 如果只说树林的话 , 大家可能不太知道他是谁 , 但若换成是《金田一少年事件薄》系列原作者天树征丸的话 , 想必大家就能理解了?
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