卡普空|即使是专业的剧本家也可能翻车!游戏真的需要优秀的故事性吗?( 四 )


剧本公司【卡普空|即使是专业的剧本家也可能翻车!游戏真的需要优秀的故事性吗?】
当然 , 不是所有制作人都是亲历亲为 , 当开发组希望把剧本交给比自己更专业的人士来处理 , 又不想剧本过于偏离游戏本身的话 , 剧本公司未尝不是一个好选择 。 虽然听起来似乎怪怪的 , 但其实剧本公司和一般插画、模组公司一样 , 是专门为各类别及平台游戏提供所需原创剧本的企业 。 这些公司未必会完全参与游戏开发 , 但对游戏设计却有充足理解 , 撇除故事本身质素 , 在形式上他们提供的剧本大都会比动漫或小说剧作家定更合乎游戏所需 。 例如为配合游戏程式 , 在书写时会加入编程文法等 。 另外还有一点比保持质素更为重要 , 那就是将工作外包能减轻开发支出 , 如果特别为故事写作而特意长期雇用一批特殊的开发人员 , 其实对游戏厂商来说并不划算 。
90年代后期 , 随着游戏内容肥大化、豪华化 , 业界对故事质及量的需求越来越大 , 为提升自作品剧本质及量 , 曾负责《街霸》系列宣传的业界名人冈本吉起 , 1997年以卡普空社员身份为卡普空成立分公司Flagship , 集中提供各游戏剧本 。 从成立至2007年再度被卡普空合并吸收而消失为止 , Flagship为卡普空旗下不少大作如《生化危机》系列、《鬼武者》、《鬼泣》等提供剧本 。

但不知为何其实任天堂和世嘉均有出资成立这家公司 , 因此除了卡普空外也有为任天堂作品提供剧本 , 当中更不乏如《塞尔达传说》及《星之卡比》等大作 。 不过最有趣的还是《火焰之纹章圣魔之光石》 , 话说此作是在首次在GC上亮相的系列新作《苍炎之轨迹》发表后不久公开 , 但不足半年就推出市场 , 仿佛就是在大作开发中途突然制作出一款小型作品般的感觉 。 原来此作是在本家开发商IS正开发《苍炎》之时突然冒出来的企划 , 而且更是与Flagship合作开发 , 因此是系列本传还是外传作品 , 在定位上有多少有点暧昧 。

像Flagship那样能被部分玩家记得的剧本公司在业界十分罕见 , 更多的情况是被视为企划之一 , 只能在在职员名单上留下作者及公司名字而已 , 作为外包公司这安排也合情合理 。 在时下众多家用游戏、PC游戏及手游的游戏黄金盛世 , 剧本荒下让剧本公司如雨后春笋般涌现 , 当然并不是所有都是优质公司 , 最后负责品质把关的 , 往往也依旧是开发组本身 。

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