哈利波特魔法觉醒|《哈利波特:魔法觉醒》美术团队专访:如何做出别具一格的美术?( 三 )


【哈利波特魔法觉醒|《哈利波特:魔法觉醒》美术团队专访:如何做出别具一格的美术?】最后是希望风格可以有一定的艺术性 , 可以经得起时间的检验 。 当然为了做出还原度更高的精品美术 , 以及保持整个美术风格的贯彻是在离不开项目过程中一步步迭代和进化的 。

03 艺术化、个性化、全球化 01 艺术化
《哈利波特》是一个二十年的国际经典IP了 , 粉丝众多 , 影视化的艺术效果也很高 , 只有高品质的艺术风格才能打动玩家 , 也符合团队一直以来追求的艺术理念 。
DEMO阶段设计风格确定
首先在DEMO阶段从书本的概念出发进行的艺术化探索 , “如果让我来给《哈利波特》的小说配整套的插图 , 那应该用怎样的画风呢?”
在这个动机下 , 最终选择了用符合小说和电影调性的神秘复古气质+小说插图绘本绘制的表现手法作为美术风格创作的总方向 。
确认理论方向后 , 前期我们出了一些实验性的草图和设计 , 得到了产品团队和IP方的一致认可 。
经过三个月左右的探索 , 出了一段确定风格的DEMO小视频 。
模型风格
设计风格敲定后 , 为了尽可能的还原原画的设计效果 , 在后续模型的制作上我们放弃了当时市场上比较流行的纯PBR写实渲染方式 , 采用了卡通渲染 , 并且在常规的卡通渲染方式上做了延展和突破 , 强调手绘线条和纸张的材质感 。
《哈利波特:魔法觉醒》模型设计
最后实现出来的结果还是达到了团队预期的 , 把我们的模型截图给到策划那边 , 经常很多同事都很难分辨出是2D的原画还是3D的模型 。
场景风格
在确认了角色风格的基础上 , 游戏的场景从设计和制作上其实也都遵循了角色制作的经验 , 造型上适度夸张 , 色彩上以暖黄和青绿色为主调 , 突出整个世界的温馨和神秘感 。
《哈利波特:魔法觉醒》场景设计
光影上为了达到比较个性化的艺术效果 , 我们在渲染的时候尽量选择比较硬朗干脆的灯光 , 刻意弱化了其他游戏常用的AO渲染来加强整个画面特征 。
02 个性化
考虑到这个《哈利波特》这个巨大IP的特点 , 我们的游戏本身也不是《哈利波特》的第一款游戏产品 , 或者第一款手游 , 因此个性化、辨识度从开始就成了《哈利波特:魔法觉醒》这个项目成功的必备条件 。
动作设计
为了使游戏的角色表演更加生动 , 有感染力 , 除了在动作设计上我们学习和查找了很多原著关于各个不同角色的性格描写细节之外 , 我们也在技术上做了很多个性化的技术支持 。
比如面部表情+嘴型语音驱动的技术 , 角色说话的时候不但口型可以适配 , 还可以同时和这时候的情绪表情融合;另外为了是动作表演的时候不僵硬 , 也开发了动作的骨骼拉伸技术 。

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