华山|ADC玩得好的是否就玩不了上单,这种逻辑的真伪性在哪儿?( 二 )


举个例子 , 为什么我们钟爱女警?因为她射程长好点人啊 , 哪怕你是高我一段位的薇恩我前期该怎么A你还是怎么A你 , 你要补兵我点你一下 , 你后撤我再点你一下 , 你Q想A我直接E拉开反手QA , 然后还有迅捷步伐各种偷点加速占便宜 。
对于ADC而言 , 射程的优势是很直观的 , 而且这点几乎是共识 , 偷点和卡平A这种东西已经烂大街了 。

但对于大部分都是近战英雄的上单来说 , 依赖射程带来的拉扯能力才需要更多基本功的磨炼 , 大家普遍都是125码的射程 , 你搁这儿装啥呢?所以经常看到两个近战英雄几乎同频率地回头转头 , 比得就是哪个慢半拍被偷A 。
在这个基础上部分加射程的技能就很宝贵了 , 比如武器的W、猴子的Q , 通常在超出普攻距离后释放多摸一下 , 摸着摸着心里的火就按捺不住了 。
但如果这样 , 长手上单不是随便玩弄近战上单吗?这就是第二个关键——强势期 。

在我还沉迷shy老师的长手上单时 , 毅然决然地掏出杰斯去面对鳄鱼、卡密尔、诺手等一系列传统上单 , 我一个常年玩AD的风筝近战不是手到擒来?
事实是我卡个W的强化偷点两下 , 对方直接怒火攻心一套技能给我做掉 , ADC多依赖偷点的做法根本不适用于长手上单 。 每个上单英雄都有各自的强势期 , 他们是有着一套技能的发力时间段的 , 输出手法是技能和普攻结合 , 而非ADC类的多依赖普攻 。
昨晚有个UP主讲得很好 , 大致意思是自己的关键技能不能交保证下限强度 , 对方的关键技能交了可以尝试击杀提升对线压力 , 判断技能的优先级对上单来说很重要 。
配合:真假难辨大伙儿应该明白的一点是:下路是摆在明面上的双人线 , 上路是伪装成单人线的双人线 。 一个属于开局明牌超级加倍 , 只能打好手上的牌;一个属于农民私下和地主勾结 , 时不时还能出老千换牌 。

而随之带来的各种双人路的习惯就会不同 , 自然在转变初期就难以适应 。
比如 , 下路辅助的种类会让ADC改变打法 , 软辅提供保护能力让ADC享受到全场焦点的成就感 , 抓捕手需要ADC后手弥补输出 , 护卫让ADC肆无忌惮地对拼 , 冲阵坦克就需要ADC自己寻找生存环境 。
在多数情况下 , ADC是承担一个后手输出的角色 , 跟着辅助队友细节操作即可 。

但上单呢?在1V1时要么先手进攻要么被动挨打 , 没有人能在旁边给你稳定的援护 , 你需要自己去抉择先后手和整体战略 。
更别提1V2、1V3或者2V1呢 , 在不同的场景下你需要完成力挽狂澜、面不改色和诱敌深入的职责 , 有先手也有后手 , 有进攻也有防守 , 取决于即时的战况 。

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