此外 , ADC有人帮忙做眼 , 有人及时反馈战力对比 , 有人帮忙吃伤害和技能;这一切 , 在转入到大部分时间需要个人抉择的上单线来说 , 是会产生一定差距的 。
经验:追根溯源经验的目的是为了让你在某件事上发挥得更出色 , 而不是为了局限于固定格式 , 太多的高手沉溺于自己的经验怪圈走不出来 , 泯然众人矣 。
最古老的经验莫过于把ADC当成后期输出的唯一保障 , 上单充当工具人 。 这种经验就无法适用于卢锡安、德莱文以及战士版本的剑魔、瑟提 , 他们打破了常规认知 。
我记得有段时间有一个很火的问题叫卡莎是不是拉低了ADC玩家硬实力的门槛?混合伤害、高额加成、完美机制和生存能力 , 几乎能跟“版本混子”的EZ不相上下 , 不需要多么优秀的基本功就能驾驭这个英雄 。
随着版本改动 , 每个位置自然都会有相应的变化 , 运营版本ADC埋头刷兵接管团战 , 机会版本上中野穿一条裤子以战养战 。
大到这个位置的改动已经充当的团队角色变化 , 小到专属位置的各种游戏理解的变化 , 比如兵线、克制链、连招等 , 这都会让双方的认知产生一定的差异 , 而这种差异正是需要大量的经验去弥补的 。
回头再想想这句话 , ADC玩得好的人一定玩不好上单吗?不一定 , 这取决于他们的概括能力 , 在转变初期可能会受到一定因素的阻碍 , 但适应之后就能驾驭另一个位置 , 天赋可以缩短适应时间 。
不知道大伙儿有没有碰到过脚本 , 下次想和大伙儿讨论下这个 。
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