精灵宝可梦|《宝可梦》多边兽Ⅱ双打为何多选下载特性?而不是其它两个?


精灵宝可梦|《宝可梦》多边兽Ⅱ双打为何多选下载特性?而不是其它两个?

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精灵宝可梦|《宝可梦》多边兽Ⅱ双打为何多选下载特性?而不是其它两个?

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进化奇石造就了一批宝可梦在没有进化的时候也可以活跃在对战上 , 而其中最成功的 , 不用说都是多边兽Ⅱ , 多边兽Ⅱ的对战好处其实我们都说过挺多了 , 较高的基础耐久 , 配合本身没有什么弱点的属性 , 加之有着非常不错的对战功能性 , 让多边兽Ⅱ成为了奇石党中的香饽饽 , 只要不是对方有打落的话真的什么都好说 , 多边兽Ⅱ的文章小二也提到过很多次了 , 在八代的用法也只是大同小异 , 所以本篇我们把主要的重心 , 放在多边兽Ⅱ的特性上面 。

多边兽Ⅱ:属性(一般)、特性(复制/下载/分析) 。 【本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正】
单打分析 , 双打下载?
多边兽Ⅱ的优点小二上面也说得七七八八了 , 而其特性往往是令对战玩家纠结的点 , 多边兽Ⅱ的特性是复制、下载以及分析 , 这三个特性各有千秋 , 以至于在任何环境下什么类型特性的多边兽Ⅱ都有 , 现在主要为双打多边兽Ⅱ多选择下载 , 而单打多边兽Ⅱ选择的是分析居多 , 复制则是单双打使用率都偏低的存在 , 但是双打复制选择率偶有多于分析 , 这不单单和多边兽Ⅱ的定位有关 , 还和多边兽Ⅱ是否是在单打还是在双打舞台有所关系 。

双打中多选择下载的原因倒不如说是双打不适合走分析 , 原因很简单 , 双打多边兽Ⅱ的一大功能性就是开出空间 , 这不单单服务于和多边兽Ⅱ同台的空间输出手 , 因为多边兽Ⅱ的速度只有60 , 所以开出空间手自己也会有大概率的情况成为先手输出 , 事实上给自己开空间给自己打的多边兽Ⅱ不在少数 , 而分析特性的效果是需要其它所有宝可梦的行动都在自己之前 , 也就是多边兽Ⅱ必须保障自己后手 , 这和双打中多边兽Ⅱ多携带戏法空间的定位是相违背的 。

单打推荐配招:自我再生+冰冻光束+三重攻击+欺诈/暗影球
双打推荐配招:戏法空间+自我再生+冰冻光束+暗影球/三重攻击/破坏光线
可以发现 , 多边兽Ⅱ的单双打配招其实大致相差不大 , 只是单打中多边兽Ⅱ并非一定要携带戏法空间 , 这个时候分析后手的优势就体现出来了 , 至于为什么下载的使用率要高于复制 , 这是因为下载的泛用性要比复制大 , 虽然下载到底是提升物攻还是特攻主要根据对方的宝可梦来决定 , 但是玩家通过努力值、性格的分配以及跟随对手的宝可梦出场而决定多边兽Ⅱ是否上场可以多多少少把多边兽Ⅱ是否提升的是特攻的主动权往我方拉过来一些 。

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