译/风马
《赛博朋克2077》无疑是当下最受关注的游戏 。游戏凭借对夜之城细致入微的刻画和与之匹配的剧情而广受赞誉 , 但同时也因为优化差、Bug多而收到了主机玩家的大量差评 。
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不过据彭博社消息 , CDPR管理层不会将《赛博朋克2077》发售初期的错漏归咎于开发团队 。在上周流传出的一封公司内部信中 , CDPR管理层承诺:无论《赛博朋克2077》的评分、口碑走向如何 , 开发人员都将拿到全部的额外奖金 。
而起初 , 这些开发人员得到的消息是:他们的额外奖金将会与游戏评分挂钩 。
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《赛博朋克2077》是2020年的收官大作 , 截至上周五 , 其PC版本在Metacritic的媒体平均评分为90分 。这是个相当高的分数 , 却仍然令CDPR的股东感到失望 。而如果媒体平均评分降至90分以下 , 也许就会低于管理层最初为开发人员发放额外奖金而设置的“分界线” 。
“起初 , 我们有一套针对游戏评分和发布日期的奖金机制 。但慎重考虑后 , 我们认为在目前的情况下 , 这种衡量标准是不公平的 。”CDPR工作室主管兼《赛博朋克2077》创意总监Adam Badowski在邮件中写道 , “我们低估了实现这一目标所需要的时间和复杂程度 , 尽管如此 , 大家仍然全力以赴地完成了一款雄心勃勃的游戏 。”
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管理层之前为《赛博朋克2077》开发团队设置的奖金制度非常复杂 。据三位在职、离职员工透露 , 每个月 , 团队负责人都会向他们认为值得嘉奖的成员发放红鸟(CDPR公司Logo)形象的代币 。如果游戏达到某些标准——例如按时发布或广受好评——那么这些代币就可以兑换成相应奖金 。
而在新制度下 , 虽然《赛博朋克2077》经历过几次跳票 , 媒体评分也没有完全达到预期 , 但开发人员仍将拿到足额的项目绩效奖金 。据悉 , 这部分奖金会在常规的年度利润分红之前发放 。
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考虑到《赛博朋克2077》的市场成绩 , 这倒也不足为奇 , 在发售当天CDPR就宣布游戏的全球预购量已经达到了800万份 。其中PC版预购量超过472万份 , 打破了刚刚由《魔兽世界:暗影国度》创下的PC游戏史上首日销售最高的记录(370万份) 。
在游戏行业 , 发行商根据作品的媒体评分决定是否给开发团队发奖金不算新鲜事 。著名RPG开发商黑曜石娱乐 , 就曾因为《辐射:新维加斯》在Metacritic的媒体平均分只有84分(没有达到发行商Bethesda要求的85分) , 而错过了一笔额外奖金 。
消息来源:
https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-12-11/cd-projekt-changes-developer-bonus-structure-after-buggy-release
游戏葡萄编译整理
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【赛博朋克|CDPR原本想根据《赛博朋克2077》的评分给项目组发奖金,但他们改主意了】
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