赛博朋克2077自从发售以后就刷新了诸多世界纪录 , 例如发售第一天即开始盈利 , 首日同时在线人数达到单机游戏历史第一等等 。这款本身小众的CRPG却成功出圈火遍了全网 。但是谁能想得到 , 这款所有媒体都纷纷吹上天的一款游戏 , 却是“未完成品”?
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就以目前36个小时的体验来看 , 终于是明白了为何赛博朋克2077多次跳票了 。赛博朋克2077与其说是成品 , 不如说是“未完成品”更加贴切 。哪怕CDPR已经数次跳票 , 甚至下班加点让员工赶进度也依旧如此 。从最常规的第三人称开车手感上 , 不少人都表示不仅不如GTA , 甚至感觉像在漂移 。
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此外 , 还记得2018年E3给出的官方预告片里的地铁吗?就是那个夜之城极其复杂的地铁线路图让无数玩家都在YY夜之城地图的大小 。虽说游戏发售后 , 夜之城的确蛮大的 , 地铁却成了电车 。但是取而代之的 , 则是各种快速移动的站点 。
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其实游戏中原本是有打算建立地铁的 , 以主角V居住的超级摩天楼出口来看 , 半空中假设的就是之前官方预告片中出现过的轨道电车 。不过不知道是不是因为轨道电车太过占用系统资源 , 游戏发售后除了偶尔能看见在角落里经过的轨道电车以外 , 整个游戏很难都看见它们的身影 。
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不仅是建模 , 其实电车站也早就有规划 。不过最后因为赶工 , 电车站彻底阉割成为了快速移动点(除公司职员) 。玩家到这里以后直接被空气墙阻挡无法进入不说 , 按F后就直接进入了快速移动的界面 。
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除此之外 , 游戏中有大量的无法打开的门 。这些门无法用任何手段打开 , 甚至很多剧情里也根本用不到 。似乎这些都是被阉割的游戏的一部分 。不仅如此 , 结合玩家在游戏中无法更换发型和外观 , 可以推测这些很有可能是被阉割过的游戏的一部分功能 。
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虽然夜之城有着琳琅满目的店铺 , 但是其中绝大多数都是景观盆栽一样的存在 。哪怕是有些看起来就是食品店的店铺 , 玩家也不能在这里购买任何的东西 。就算是食品店 , 无论是寿司店还是拉面店 , 又或者是其他什么摊位 , 卖的东西基本都差不多 。
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虽说夜之城本身的构造是足够“赛博朋克”的 , 但是赛博朋克的代表 , 浮空车在游戏里却少得可怜 。在大街上抬头看 , 基本见不到浮空车 。要说因为系统资源不够 , 那么街上的人群和车辆却一点也不见少 。目前只能推测是因为工期不够 , 把这部分剔除了 。
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不够细节 , 在主角V的公寓 , 就算墙上有大量的空武器架存在 , 但是这些东西也无法用任何手段去填满 。这个房间的唯一作用就是充当储藏箱 。墙上的凹槽并不会因为玩家储藏了对应的武器就会被填满 。
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【赛博朋克|2077“半成品”已是实锤?大量内容存在阉割,开车手感如漂移】就现在看来 , CDPR的确是想做一款前无古人后无来者的游戏 。但是工期已经太紧了 , 大量的BUG都没能修复就早早上架 , 很多的游戏内容被阉割也就情有可原 。大家对比这款游戏发售前后觉得有哪些不一样呢?
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