一款游戏的成功与否取决于三个指标:覆盖人数、留存率、付费率 。 若想在这三个指标上都收获成功 , 游戏必须简单易玩 , 又能创造进展 。 于是 , 集休闲核心玩法、中重核元素及应用内购买变现于一身的游戏应运而生——混合休闲游戏 。
【机制|年终福利:教你打造?款引??胜的混合休闲游戏】为探索混合休闲游戏的各种可能性 , 近日 , FaceBook Gaming与Deconstructor of Fun、Department of Play和GameRefinery合作 , 发布 《游戏进化论:从超休闲到混合休闲》 , 从混合休闲游戏的研发、核心玩法、外围系统、应用内购买(IAP)变现、如何通过游戏功能满足玩家需求五个方面 , 解析了混合休闲游戏的要素及其设计要领 。
点击链接:https://reachtheworldonfacebook.com/m/hybrid2020?utm_source__c=Youxituoluo&utm_medium__c=Headline_Article&utm_campaign__c=Hybrid_Game_Playbook , 即可下载完整报告 。
研发:游戏设计、制作流程、营销策略三管齐下
从研发层面来说 , 若想打造成功的混合休闲游戏 , 需要三管齐下 , 从 游戏设计、制作流程、营销策略三方面入手 , 将超休闲游戏简单易玩、吸引力极强、易于推广的核心玩法和实力进展结合在一起 。
混合休闲游戏的研发共分为四个阶段:概念验证阶段、制作阶段、试发布阶段和实时服务阶段 。
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其中 , 在试发布阶段 , 开发者务必要实现五大目标:
- 衡量互动和变现指标的初始表现 , 包括早、中、晚阶段的留存率 , 以及购买率、每付费玩家平均收入、每次游戏时长和游戏打开次数
- 获得玩家反馈
- 改善玩家获取策略 , 并更好地优化创意
- 优化游戏内经济体系 , 实现平衡
- 应用商店优化
- 多语?本地化 , 包括游戏内本地化 , 以及营销资料、常?问题解答、应?商店产品详情??的本地化等等
- 在客??持和社群管理??须满?更?的需求

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核心玩法:街机特色 , 四大原则
混合休闲游戏的核心机制常有强烈的街机特色 , 简单易上手 , 能以独特的方式令玩家获得沉浸感和满足感 。 在设计混合休闲游戏的核心机制时 , 可遵循以下四个原则:
- 操作简单 , 只需1至2个手指便可操控游戏 , 容易上手
- 需要全神贯注 , 以考验玩家反应来取得最佳表现并通关
- 基于技能 , 游戏设计和玩家反馈推动玩家基于反应的游戏技能不断提升
- 实力进展 , 留存率不会因为玩家的游戏技能而受到限制

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外围系统:?期满?玩家对取得进展的需求
如果游戏中没有?种能让玩家增强实?、闯过更难关卡的外围系统设计 , 那么游戏将?法开展有意义的实时运营来延?产品的?命周期(新内容发布)、提供玩家渴望的内容(活动)或是进?富有成效的促销(礼包) , 因?也?法在各个???期满?玩家对取得进展的需求 。

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混合休闲游戏的最佳平衡点是通过系统设计推动实力进展 , 通常会借鉴有很多氪金点的游戏类别 , 例如??扮演游戏 , 但机制比典型的角色扮演游戏简单很多 。
主要的分别在于 , 核?玩法才是混合休闲游戏吸引玩家和增加收?的推? , 实力进展路径由系统自动规划 , 不应让玩家在外围系统中花费太多时间 。

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应用内购买:三大步骤 , 打造4C氪金点
对于怎样在应?内?告的基础上引?应?内购买 , 并没有容易遵循的既定规则 , 但可以沿用以下步骤:
- 建立游戏内经济体系:平衡资源来源和消耗途径 , 创造供需最优点
- 建?进展机制:确保玩家可以?期投?
- 围绕4C中的?个或多个要素打造氪?点

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而要寻找玩家氪?的根本原因 , 我们需要考虑玩家的?理动机——?四个以C开头的英?词来描述吸引玩家氪?的要素——内容(Content)、装饰物(Cosmetics)、竞争优势 (CompetitiveAdvantage)、便利(Convenience) 。

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如何通过游戏功能满足玩家需求?
基于前?所讨论的框架和?法 , 若想制作能持续吸引玩家的混合休闲游戏 , 可采用以下知名中核游戏的各种例子 。
比如能提升混合休闲游戏IAP变现的制胜功能:战斗通行证、批量战利品箱折扣、应?内礼包购买优惠 。

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可实现变现?段和采?率的外围系统:装饰性?肤/配件、付费继续游戏/重新闯关、购买??、购买道具、购买装备、储蓄罐系统 。

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除此之外 , 开发者可提供装饰性?肤和配件、战利品箱和抽卡系统、运营活动、特殊游戏模式等制胜功能来吸引玩家;也可通过独特的??、图鉴、??的活动特别版、公会机制等 , 让玩家沉浸于为其创造的世界中 。
若想使玩家获得挑战感和成就感 , 开发者也可考虑组队PvE模式、社群任务和挑战、定期游戏内排位赛、专享活动奖励来向玩家提出挑战 , 让游戏保持乐趣 。
以上是《游戏进化论:从超休闲到混合休闲》的部分内容 , 即可获取完整报告 。

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