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铠作为天美工作室唯一独立开发的英雄 , 因为简单的操作 , 以及完美的技能机制 , 广受玩家的好评 。 但就当前版本而言 , 铠的强度确实不太满足对抗的需求 。 但就在今年的KPL秋季赛季后赛里面 , 铠又再次回归大众的视野 , 且以一种“路人局”的方式出现 , 那就还打野凯 。
可能有一些小伙伴会觉得 , 铠之所以能够再次登上KPL , 是因为在英雄的调整上 , 增强了前期适应能力 。 而打野铠虽是路人局的打法 , 但也是为了让他可以快速发育成型 。 其实对于真正的路人局来说 , 铠一直都有强度 , 只不过在细节上需要更多的处理 。
打野铠的核心思维:
对于很多小伙伴来说 , 打野铠就是为了提升发育速度 , 且在gank上更有优势 。 但是对于现在的铠来说 , 不仅仅是为了强化自身的能力 , 还需要有更多的对局思维 。 打野凯与对抗路的铠是有本质的区别的 , 对抗路的铠更多的是人盯人 , 而打野铠则需要统筹全局 。
打野铠的核心思维 , 就是如何将自身的优势发挥出来 , 比如强势爆发 , 比如瞬间承伤等等 。 在很多人看来 , 铠的爆发来源于装备的加成 , 所以在装备搭配上会选择怎么暴力怎么来 。 但事实上真的是这样吗?其实不然 , 铠的精髓在于眼里只有敌方后排 。
铠的第一个增强点:
铠的续航来源是什么 , 相信大家都知道 , 就还来源于一技能 , 同时该技能还能造成一定的伤害 。 但是在没有增强之前 , 铠的一技能基本上就只能用来补充消耗 , 至于伤害并没有那么的直接 。 但是在增强之后 , 铠的一技能左右却很大 , 并且在团战中也有意想不到的收获 。
一技能基础伤害值的提升 , 让他在前期就拥有了稳定的输出 。 铠的主要输出确实是二技能 , 以及挥砍 , 但一技能在提升了基础伤害值以后 , 更多的是可以作为一个残血收割的作用 。 而现在的打野铠之所以能够登场率飙升 , 也在于该技能不再限于血量的回复 。
铠的第二个增强点:
对于这一点 , 有很多小伙伴都有异议 , 那就是数值调整之后的三技能 , 在等级成型之后 , 比原先的数值还低了5点 。 按这个数值来说 , 应该是削弱而不是加强 。 但对于铠这个英雄来说 , 这样的最终数值其实可以不用在意 , 因为在后期的铠 , 本身就对于这5点的数值不会过于在意 。
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