特典:压缩成本最重要
特典方面却似乎没受到收纳空间方面限制 , 虽然不少时候会设有限制 , 但始终特典是免费 , 内容不会太豪华 , 收藏难度及价值也下降 , 玩家就算不是特别追求赠品 , 购买游戏时多多少少总能到手 。 不过也因为特典是免费 , 换言之游戏厂商要另行增加成本(宣传费)来生产特典关系 , 如何压缩特典成本成为重要课题 。
我曾有听说过有游戏送出时钟或毛公仔作为初回或预约特典 , 但数目绝不多 , 这些成本高昂的特典不但令成本增加 , 也因为成本高无法大量生产 , 受惠玩家数目少 , 促销效果不显著 。 相对地 , 有2种非卖品则是就个人角度而言最受业界内外欢迎的特典——设定集及原声集CD 。
这些
不过现在还有一个更省钱的特典 , 就是附送角色或服装之类的特典DLC 。 虽然要特别制作特典用DLC会为开发组带来负担 , 可是工夫始终有限之余 , 更完全不需要任何实体生产 , 只需要在游戏包装上附有串小小的神秘代码即可 。 另外 , 以往难以因实体特典受惠的下载版亦能得到好处 , 所以如今许多游戏都会附设这些特典DLC给玩家一点好处 , 玩家能入手特典的机会大增 , 但如果阁下是游戏收藏爱好者的话就可能觉得有点不足了 。
一直在说特典是为促销而设 , 其实除了游戏厂商本身要促销外 , 游戏店自身也需要促销——既然游戏首发时各大店铺的价格都是大同小异 , 那么如何吸引玩家来自家预订并购入游戏呢?围绕此问题 , 一项特殊
顾名思义 , 想购入店铺特典的话非要在指定店铺购入不可 , 这些特典虽然是官方产品 , 但其实却非由游戏厂商生产 , 而是店铺自己制作 。 简单来说 , 游戏厂商会向游戏店提供付费或非付费官方图片 , 让他们自行生产特典 , 而像美少女游戏或日系RPG等主打角色的作品 , 游戏厂商更会特意准备好几种专用插画供选择 。 店铺选好并决定好要生产什么周边后 , 再经游戏厂商批核没问题便能正式生产 , 于发售当日派发 。
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