由于成本控制由店铺自行负责 , 所以把官图用在印刷廉价的纸卡片也可 , 制作昂贵的时钟也可 , 变化十分多 。 店铺
不过最近特典在促销功能上开始出现矛盾点 。 以前大部分游戏的游戏销量中 , 首两星期销量几乎占据全体8成以上 , 特典确实有助带动初期销量 。 不过最近凭口碑慢热或者长卖长有之作不少 , 它们的整体销量并非只集中于初期 , 在中后期仍能保持畅销 。 在此 , 同样
尽管如此 , 特典差不多已成为游戏贩售不能缺少的一环 , 即使是实体形式的特典 , 相信在在收藏派玩家的支持下 , 未来仍不会被淘汰 。
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