手办|都是厂商的套路!游戏的各种典藏、限定版“风潮”是如何产生的?( 五 )



由于成本控制由店铺自行负责 , 所以把官图用在印刷廉价的纸卡片也可 , 制作昂贵的时钟也可 , 变化十分多 。 店铺特典不但为店铺带来更大竞争力 , 也能吸引粉丝到不同店铺购入相同游戏 , 同样地对游戏厂商百利而无一害 , 最大的输家相信就是为集齐所有特典不惜购入十多套相同游戏的粉丝吧?
不过最近特典在促销功能上开始出现矛盾点 。 以前大部分游戏的游戏销量中 , 首两星期销量几乎占据全体8成以上 , 特典确实有助带动初期销量 。 不过最近凭口碑慢热或者长卖长有之作不少 , 它们的整体销量并非只集中于初期 , 在中后期仍能保持畅销 。 在此 , 同样特典能增加初期销量 , 但因为接下来没有特典的通常版和初回版甚至是中古价格变化不大 , 而不像以前般没了热度后就血崩 。 对慕名而来的玩家来说 , 既然初回跟之后买回的价格一样 , 如果错过了初回版的话 , 他们可能会选择在中古市场寻回一手市场所没有的附有特典的二手货 , 甚至会选择不购入 , 一定程度上减少游戏销量的后劲 。

尽管如此 , 特典差不多已成为游戏贩售不能缺少的一环 , 即使是实体形式的特典 , 相信在在收藏派玩家的支持下 , 未来仍不会被淘汰 。

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