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第二种方式则是捏脸系统 , 经过几次迭代后 , 游戏的二次元捏脸系统已经相当完善 。 网上有不少玩家的捏脸作品 , 其中有不少甚至超过了官方设计的角色 。
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划重点二:在二次元与大社交玩法中找到平衡点
《幻塔》还有一个非常特别的地方 , 比起之前市面上那些单机或半单机化的开放世界 , 它更突出社交联机元素 。
比如在野外和城镇中 , 不单只有怪物和NPC , 我们还可以见到许多其他玩家的身影 , 我们还可以邀请对方入队 , 一起探索地图 。 对于在其他开放世界游戏里形单影只的我来说 , 《幻塔》的世界显得有些热闹 。
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《幻塔》的大地图上还有着各种各样的BOSS , 这些也都需要和其他玩家共同战胜 。 玩家之间的关系也更趋于良性共斗而不是争抢 , 比如只要玩家参与BOSS的战斗 , 即使只打了1点伤害 , 最后BOSS被击败后也能领取宝箱 , 开箱有小概率直接掉落SSR武器 。
然而 , 《幻塔》并没有完全强迫玩家去社交 。 毕竟对于部分传统二次元用户来说 , 高强度的社交内容可能并不符合他们以往的游戏习惯 。
在经过几次测试后 , 《幻塔》在二次元与社交部分也找到了一个平衡点 。 它在这方面为玩家提供了更多的选择 , 比如此前一些大世界需要多人解谜或挑战内容 , 如今也预留了一个人完成的可能性 。 可以说只要你愿意 , 也可以一直当独狼玩下去 。
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课后总结
从首测到公测 , 《幻塔》每次测试的巨幅蜕变 , 大家其实都看在眼里 。 这次公测能有如此成绩 , 其实也在意料之中 。 对于《幻塔》而言 , 后续只要能稳住 , 保持着稳妥的内容更新频率 , 在二次元以及开放世界品类都是能够有一席之地的 。
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