玩家|触乐夜话:佛系对局( 二 )


而竞技场的人物和资源与PvE模式互相独立 , 有专门设计的技能和饰品装备 , 且完全没有死亡惩罚 。 光这一点就足以让我放心地大输特输了 , 非常放松 。 谁能想到 , 能“放心地输”竟然会是一款游戏PvP模式的最大优点 。 另外 , 竞技场英雄的人物与技能等级都是固定的 , 所以对战双方基本处在绝对公平的地位 , 凭实力和运气取胜 。

玩家|触乐夜话:佛系对局
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和游戏本体比起来 , 竞技场DLC真就是娱乐场所
还有 , PvP的节奏非常缓慢 , 非常“佛系” 。 本来就是回合制策略游戏 , 虽然有思考时间限制 , 但每一轮慢悠悠地让一个英雄行动一次 , 很容易一局打了半小时还完全没有分出胜负的迹象 。 我甚至可以一边泡咖啡、吃点心 , 一边听着旁白对战局的犀利吐槽 , 仿佛这不是什么《暗黑地牢》 , 而是老年人桥牌俱乐部 。
当然有很多人觉得这种PvP不好玩 , 直播效果更是催眠 , 但我现在还挺乐意隔一段时间就去竞技场逛一逛 , 尤其是经历了PvE模式的艰难战斗之后 , 就当是在本体流程的镇子里闷久了出门放风 。
【玩家|触乐夜话:佛系对局】总之 , 我现在发现让我心烦的并不是PvP , 而是游戏机制中涉及到的很多东西 , 有可能是不平衡的设计 , 有可能是玩家素质 , 也有可能是负反馈多过正反馈的竞技体验 。 如果单纯地把我拉去和别的玩家打架 , 我其实不太排斥 。 一些游戏PvP模式的问题在于 , 它会让我讨厌其他玩家 , 并且发现自己正在逐渐变成那种讨厌的人 。 我不喜欢那样 , 那并不是任何形式的PvP玩法的初衷 。

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