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DOTA从一开始作为《魔兽争霸3》中非官方制作的特殊玩法 , 到现在的拥有全球电竞赛事最高奖金(2000万美金)的知名游戏 , 其影响力在“不作为”的完美世界运营下 , 完全比不过腾讯运营的LOL , 在今年的DOTA2国际邀请赛(简称TI)中 , 中国代表队在决赛中败给TS , 其决赛中糟糕的表现更是将游戏往低谷中带去 。
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也就是在这个时候 , 一场互联网员工间的“撕%uD7”大战横空出世 , 参赛选手都是各知名大厂的“社畜” , 不禁让人感同身受(985毕业生和大厂员工与我们也没什么区别嘛} , 我们在下班后 , 又拾起游戏 , 寻找最初的快乐 。 人们在观看比赛外 , 还吃着公司之间的瓜 , 也像极了当初在学校和不同宿舍、不同专业切磋的样子 , 在这样轻松的氛围下 , 更能让人找到这款游戏当初给我们带来了什么 。
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【Zard|互联网大厂间恩怨结算?大厂间到底谁能问鼎DOTA2大哥宝座】在各大评论区都有人对这场DOTA2互联网杯活动评价为“始于社区 , 终于社区!”我们玩游戏的本质还是想在过程中 , 和老朋友交流 , 与志同道合的人成为朋友 , 大家能一起调侃某些东西 , 而不是单纯的追求胜利 , 你说是吗?看完文章的刀友们 , 最后大家记得去看周末的决赛啊 。
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