冤罪执行游戏|波兰为什么能诞生那么多游戏大厂?

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波兰游戏在世界范围内拥有强大的号召力 , 也是令人瞠目的记录收割者 , 包括《死亡岛》《狙击手:幽灵战士》《消逝的光芒》《冰汽时代》等 , 无论 3A 大作还是独立小品 , 波兰总能以奇妙的创造力带给玩家超乎预期的游戏体验 。

有人说:最近我玩消光和我战(简称)等 , 发现都是波兰游戏厂出的 , 再想想之前的巫师、2077等 , 游戏产业是不是波兰很重要的一部分呢?为什么波兰能诞生那么多的游戏大厂?
一、先来看看:波兰游戏产业是如何起家的?
我以CDPR为例 , CDPR早年是卖盗版游戏出身的 , 当时波兰没有相关版权法律 , CDPR创始人就利用这种环境卖盗版游戏赚第一桶金 。

1990年波兰引进著作权法 , 鼓励外来产品进入波兰市场 , 开始抓盗版 , 同一时间也出现了大量游戏杂志 。 于是 , 游戏杂志和电视节目一起联动 , 大量报道打击盗版新闻 , 包括CDPR在内的一大批盗版商贩逐渐销声匿迹 。
随后CDPR也不是自己搞游戏创作 , 而是搞进口游戏的本地化工作 , 当时就是靠给诸如《博德之门》这类游戏做波兰化和代理销售起家的 , 说白了就是个正版汉化组兼总代理 。
当时 , 类似CDPR这种盗版商洗白上岸做合法代理生意的企业一大堆 , 如Mirage、IPS等 , 都高度重视搞本地化 。 波兰著名游戏学者克斯曼曾指出:波兰游戏代理商始终把本地化视为头等大事 , 这种对本地化孜孜不倦的追求 , 也是波兰游戏产业还在萌芽期就坚持的基本国策 。
当然波兰也不是没有自研游戏 , 如1991年发行的Robbo , 这个游戏运行于8位的Atari电脑上 , 是波兰有史以来第一个真正实现商品化的游戏产品 , 而开发者阿瓦隆计算机实验室成为最初的游戏开发商 。
后来由于电脑平台更新换代和盗版猖獗 , 这些厂子起起落落 。 说白了 , 产业技术更新导致跟不上 , 或被盗版打得满地找牙等 , 是全世界所有游戏行业都经历过的事情 。
当时波兰游戏产业经历的冲击 , 不只是开发商 , 还有外国代理商 。 如1998年德国游戏代理商进入波兰 , 一进场就大打价格战 , 不惜赔本赚吆喝的倾销游戏 , 直接逼死大批本土代理商和盗版商 。

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