通往夜之城的道路是漫长的 , 经过7年的构思和发展 , 《赛博朋克2077》注定是要发生改变的 。现在《赛博朋克2077》已经发售 , 如果回过头来看看CDPR在之前的采访和宣传中谈到了什么 , 有哪些功能没有被加入 , 这将是一个非常有意思的事情 。
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尽管发售时有很多bug , 但把游戏和2018年的Demo相比还是能看出来在过去的两年中CDPR取得了很多的进步 , 尤其是在光照方面 。目前版本的夜之城比2018年的Demo更加鲜艳和有活力 , 大量NPC角色模型也更细致 。
2018年的Demo演示版本中有许多内容在最终版本中发生了改变 , 但当它们被放置在完整游戏的背景下而不是单独的演示版本中时 , 大多数感觉像是任务的自然变化 。例如 , 在演示版本中有一个boss战 , Jackie将一辆汽车翻起来挡住子弹 。这一脚本序列并没有出现在最终游戏中 , 但《赛博朋克2077》中其他地方的npc也执行着同样的动作 。V在整个演示中使用了《赛博朋克2077》早期无法使用的攻击动作 , 但在游戏后期仍然无法解锁 。
2018年的40分钟演示:
然而 , 其他的变化更引人注目 , 显示出CDPR必须重新设计 , 这些功能要么是不起作用 , 要么是过于雄心勃勃难以产出 。以下是《赛博朋克2077》随着时间的推移所发生的一些主要变化 。
1.背景故事变成了出身
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2018年的演示Demo , CDPR让玩家从三个不同类别的三个不同背景故事中做出选择 , 三个不同类别是:童年英雄 , 关键人生活动和为什么来到夜之城 。这些选择将影响其他角色对你的反应 。当CDPR再次于2020年展示游戏时 , 这些选择变成了三个出身:企业员工 , 流浪者和街头小子 。
2.由于设计原因 , 贴墙跑被移除
3.酸雨曾被提到 , 但从来没有展示过
4.地铁曾在预告片中出现 , 但CDPR曾未确认可以使用 , 后来在2020年开发者Miles Tost确认玩家无法使用地铁 , 快速旅行系统将与整个城市的旅游局联系在一起
5.警察可以是腐败的 , NPC将会对你屠杀平民做出反应
6.载具自定义
7.为V量身定制的广告会把你引向自动售货机
8.V可以使用一个线缆骇入个体敌人进入他们的网络
【赛博朋克|可惜!外媒PC Gamer盘点了《赛博朋克2077》砍掉的9个功能】9.一些曾经是第三人称的动画
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