赛博朋克2077|《赛博朋克2077》PS4版性能问题主要由CPU造成
《赛博朋克2077》在发售之后 , 本世代主机上出现了大量的问题 , 其中包括游戏崩溃 , 优化问题以及大量bug等等 。 尽管稳定性和Bug都可以通过后续推出的游戏补丁修复 , 但目前看起来CDPR如果想让游戏在本世代主机上以可接受的性能运行还是比较难的 。
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根据Digital Foundry发布的报告 , 他们认为本世代主机的CPU是使主机出现大量性能问题的关键所在 。 一个明显的事实是 , XSS的GPU比Xbox One X还弱 , 但实际上XSS版《赛博朋克2077》的帧数却更加稳定 。
Digital Foundry说:“PS5有效地运行了PS4代码 , 不锁帧 , 而Xbox Series主机接收Xbox One代码 , 并对质量设置进行了一些额外的改进 , 包括提高了NPC和车辆的密度 , 以及添加了环境光遮蔽和其他调整 。 XSS的GPU可能比Xbox One X更弱 , 但它实际上提供了更一致、更愉快的体验——这也是运行在同一个核心代码库上 。 ”
《赛博朋克2077》在XSS版上更加稳定证明了问题并不是由缺乏内存导致 , 因为XSS的可用内存比Xbox One X还低 。
【赛博朋克2077|《赛博朋克2077》PS4版性能问题主要由CPU造成】因此 , 我们其实可以看到 , 本世代主机的内存不足或者说非SSD可能并不是一个导致性能下降的主要问题 , 我们通过对比可以得知 , 次世代主机相较于本世代明显的优势是在CPU上 , 所以我们可以发现 , 当赛博朋克运行最糟糕的时候 , CPU的能力不足是罪魁祸首 。
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