近日 , 由心动网络发行的《人类跌落梦境》上线 。 作为曾经刷屏全网的《人类一败涂地》的手游移植版 , 这款游戏上线就拿到了相当不错的成绩 , 单单在定价12元的TapTap上 , 就取得了8小时超40万的下载量 , 这意味着第一天收入将稳破500万 。
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值得一提的是 , 《人类跌落梦境》在开服后的半小时左右 , 就出现了炸服的情况 。 或是因官方很快申请了炸服保护(期间评分不计算) , 加上维护很快结束 , 如今其评分仍旧在8分以上 。 另外 , 玩家对这一IP也有着不错的宽容度 , 评论表示理解的人众多 。
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据官方运营的回复 , 会炸服是因为“没有想到会有这么多人” 。 这句话如果结合游戏体验+当下游戏行业的环境来看 , 多少有点“嘲讽”……
作为一款早在PC端就已经上线的游戏(2017年) , 《人类跌落梦境》在玩法上并没有太多的创新 。 与之前的《人类一败涂地的风格》基本一致 , 手游也是采用了这种“软体小人”的设计 , 并且利用手机游戏的轮盘设计 , 较高程度还原了PC端的沙雕画风和小人的动作 。
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同时因为手机端面向的玩家群体较广 , 所以游戏中还出现了新人教程系统 , 可以保证玩家更快的熟悉这款游戏(对于萌新来说 , 难度还是有点高) 。
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与常规手游创建角色不同的是 , 因为《人类跌落梦境》采取的是买断制的方式 , 所以在创建角色之时就能选择各式各样的“皮肤”形象 , 并且对其进行配色 。
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可以看出 , 《人类跌落梦境》并不“特别” , 甚至已经有很多人玩过了 , 而且是在3年间隔中热情逐渐冷却 。 但即便是这样 , 下载手游来玩的用户 , 还是超出了官方原有的预期 。
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这就不得不说到如今手游市场的环境了 , 《人类跌落梦境》在另一个角度反映出了当下“创新”的不足 。
以二次元抽卡手游为例 , 在明日方舟、阴阳师等手游爆火后 , 看中了二次元市场潜力的厂商纷纷下场 。 在这期间不仅出现了海贼王、妖精的尾巴这类日系IP的换皮抽卡手游 , 同时像一人之下、妖怪名单和狐妖小红娘等国产IP也被利用起来 , 成为了新的二次元抽卡手游 。
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但因为游戏核心上却缺少一定的创新性 , 经常能让玩家在体验的过程中感受到其他手游的“影子” , 所以即便是背靠大IP , 也给玩家造成了审美疲劳 , 甚至出现普遍低分的情况 , 对IP的形象都产生了一定的负面影响 。
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这种环境 , 大概也在一定程度上帮了《人类跌落梦境》一把 , 毕竟买断制游戏仍旧不是国内玩家的主流选择 , 而这销量......不过因为操作上和端游确有一些差距 , 游戏日报君并不认为这款手游会再次刷爆全网 , 但它所展现出来的游戏领域的创新问题 , 还是很有反思价值的 。
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【人类跌落梦境|炸服还赚了480万?8小时卖出40万份,《人类跌落梦境》打了很多人的脸】你有尝试这款《人类跌落梦境》吗?你觉得这款手游在一周内销量会达到什么水准?
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