「当时我们就问自己:『我们能不能试想一下未来的叙事会是什么样的?』 , 」Platteaux 说道 。 而这个演示本身就在试图通过实例来回答这个问题 —— 结合实景真人影像和计算机生成的实时图像、通过交互动作场景和一个可实际探索穿越的开放世界环境实现 。 尽管被压缩在了一个 10 分钟的演示空间中 , 《黑客帝国:觉醒》就像是该系列电影最初跨媒介叙事的自然延续 。
演示的介绍中包括了一段里维斯和凯瑞·安·莫斯分别重新扮演尼奥和崔妮蒂的影片 , 是《黑客帝国:矩阵重启》在柏林制作时一起拍摄的 。 玩家在试玩过程中控制的人类抵抗战士 IO 则是基于 Epic 今年早些时候发布的工具 MetaHuman Creator 预告片中的一个角色创作而来 。
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「这是展示人物外观和表现力的极佳机会 , 因为他们必须和基努以及凯瑞-安这样的真人站在一起 , 」Platteaux 说道 。 《黑客帝国:觉醒》在系列本身令人着迷的哲学思考和枪林弹雨的惊险刺激之间达成了一种很好的平衡 , 让玩家在进入开放世界城市中无拘无束地漫游之前 , 先有机会体验一场开阔高速公路上的快节奏枪战 。 总而言之 , 该演示花了一个 20 多人团队一年多的时间才完成 。
当被问及《黑客帝国:觉醒》与《黑客帝国:矩阵重启》之间是否有任何明确关联时 , Farris 和 Platteaux 强调 , 该演示是一个完全独立的体验 , 而且只是演示、不是游戏 。 虚幻 5 引擎将于 2022 年春季发布 , Platteaux 兴奋地强调 , 届时还将开放用于创作《黑客帝国:觉醒》的资产 。
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「未来 , 我们将看到小团队也能够以某种方式使用这些工具来创造大体量的环境 , 」Platteaux 说道 。 「虚幻 5 引擎的使命就是为这些群体赋能 。 」
翻译 丨 April
编辑 丨 豚骨拉面
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