如果大家关注最近的80环 , 就会发现价格呈现"上涨"的趋势 , 在有些区 , 80级武器直接涨到了50W左右 , 装备也达到40W , 说实话 , 看到这个价格后 , 多少让人有点惊讶 。 在梦幻西游中 , 环的价格相对比较稳定 , 一般不会出现大幅的波动 , 问题来了 , 这到底发生了什么?关键就在于游戏内产出的降低!封妖不给 , 抓鬼全70 , 一方面降低游戏内的产出 , 另一方面口袋版也有了"新动作"!
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口袋版产出"80"环
之前 , 游戏里的环主要是靠封妖、抓鬼、刷场景等一系列的任务产出 。 就在最近一段时间 , 一些玩家感觉到封妖给环的几率下降了不少 , 而抓鬼也是同样的情况 。 供给会影响商品的价格 , 需求相对稳定 , 而产出持续下降 , 在这种情况的影响下 , 价格肯定也会出现波动 。 如果环装价格一直上涨 , 会不会影响玩家的游戏体验?为了解决这一问题 , 策划"优化"了口袋版 。
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随着策划一步步调整口袋版 , 它逐渐变成了"游戏商城"一般的存在 , 从兽决、宝石再到星辉 , 可谓是一应俱全 , 估计等到某一天 , 口袋将会直接替代"五开"!扯得有点远 , 让我们把话题回归到80环上 。 如果大家平常玩口袋 , 肯定也会发现上架了一些新东西 , 花费1888精力就能得到一个80级环装的锦囊 , 打开后 , 随机获得5件 。 需要注意的是 , 武器与装备完全都是随机的 , 运气好拿五件装备 , 运气差一点或许3件都是装备 。
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看到口袋版开始产出环装后 , 似乎有些明白策划的操作了 。 现如今 , 不少五开都可以通过梦幻来牟利 , 刷出来的宝石、环装、兽决也能换不少的游戏币 。 五开少还好说 , 但随着越来越多的玩家加入这一群体 , 游戏内的产出开始直线提升 , 比例也出现波动 。 为了应对这一问题 , 策划放出了新三界 , 这起到了一定的效果 。 说实话 , 策划很难从根本上控制五开的数量 , 想要稳定住游戏内的经济系统 , 似乎只能将"产出"掌握在自己的手里 , 此时口袋版的作用就体现了出现 。
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如果仔细观察近些年的改动 , 就会发现游戏内的奖励呈现下降的趋势 , 而口袋版中的游戏道具越来越丰富 。 就目前的情况而言 , 说口袋版取代五开为时尚早 , 但将来会是什么情况 , 这就不太好说了 。
【口袋版|梦幻西游:80环被“调整”?游戏内产出下降,而口袋版增加产出】
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口袋版是利是弊?
关于口袋版的讨论一直都没有停止 , 有人认为 , 它的出现提升了游戏体验 , 就像是刷帮贡没有之前那么麻烦;但是 , 也有玩家感觉 , 口袋产出的物品太多 , 影响了游戏平衡 。 任何事物都有正反面 , 口袋版也是如此 , 至于它对梦幻产生何种影响 , 交给时间来验证吧!
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在各位所在的服务器 , 80级环都涨价了没有?针对如今的口袋版 , 大家又是如何看待的呢?欢迎大家在评论区分享自己的看法 。
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